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1、首先需要在手机上,选择自己想要另存的文档,点开即可。
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2、打开后,点击文档顶部,进入文档的操作设置。
3、在设置中,找到文件选项,在此会有另存为的选项,点击即可。
4、选择另存为之后,就可以选择文件的储存位置,选择好之后,点击确定即可。希望可以帮到您
解释:
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;
4、需要添加权限:uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/
什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?
在自定义画布中常用到下面3个类
Canvas
这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它
Paint
Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。
Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。
从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。
Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。
在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。
下面是Paint一些常用方法:
Bitmap
Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。
从资源中获取位图:
通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap
使用BitmapDrawable :
使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
获取位图的信息
一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。
显示位图
显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到
位图的缩放
位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:
1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)
2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)
位图旋转
位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵
android 处理图片工具
截取视频帧并转化为Bitmap
1,情况说明
明明在文件管理器找得到图片,但是在手机系统的图库/相册里却找不到。
原因:文件虽然保存了,但是图库没有刷新。
解决办法:保存文件成功后通过发送广播来通知图库刷新。
最靠谱的解决办法
先把图片插入到系统图库中,再通知图库更新。
注意这里传了文件的绝对路径 file1.getAbsolutePath())
前面为什么说最靠谱。因为你可能在用这个,大部分手机这个方法一样可行,但是我用荣耀4c不行(被这个坑了近两个小时)
下面附上完整的保存图方法。
1、安卓开发保存文件是将写入文件上,你在sd卡上创建一个文件,写入其中也是可以的,这样就可以保存好数据。
2、缓存文件可以用内存来缓存,通过预先消耗应用的一点内存来存储数据,便可快速的为应用中的组件提供数据。
给个例子:
保存用户信息
读取用户信息
Application Class,SharedPreferences和SQLite Database
当需要保存APP启动后的周期信息时,如(var , array , list , objects)使用Class实例保存。
当需要保存少量信息,或者永远保存信息(APP只要安装在设备上),或者每次启动APP时需要使用的信息。
当有大量诸如表哥格式的信息需要记录时,可以使用SQLite Database来保存
很多android的开发者都有过使用cmd+adb logcat痛苦的输入输出指令来保存android的日志文件的经历(maybe exaggerate),Android studio使用软件内的终端避免了输入cmd指令打开系统终端,在键入adb的麻烦。
首先确认电脑系统的环境变量已经配置adb,如果没有配置,会出现以下的错误提示。
解决办法是将在电脑系统的系统变量“path”中对abd进行配置,找到adb.exe所在的路径并复制,然后将此路径添加到系统变量的“path”中,确认后,点击重启Android studio即可。
当环境配置完毕后,在AS的terminal窗口中,输入以下命令行:
如下图示
点击enter即开始保存log到本地,在完成log的保存后,按下ctrl+C即保存完毕。