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可以使用jpg
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android支持jpg,gif,png,bmp, 4.0以上的还支持webp
区别不大
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
把这些去掉
利用bitmap加载这些图片,然后createBimap的时间选择大小,裁剪成4个bitmap,然后用canvas 一张张的paint出来,这个就是安卓里面的帧动画
想要图片显示完全肯定要向下以一段距离才能显示的啊,这里有些属性配置,你可以按照你的需要添加
android:scaleType控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size
mageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:
CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示
MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
滑动的时候动态改变ImageView的scaleX和scaleY就好了。比如你滑动100px需要方法1.5倍,那就在onScroll的时候计算出滑动距离,设置相应的scale。具体的可以参考下NoBoringActionbar,实现原理差不多。
你好:
这里很简单因为你的ImageView参数设置了wrap_content,而他的作用就是为了对图片进行缩放适应当前的屏幕尺寸。另外这个也和你的父容器有一定的关系,你如果要顶格显示的话,父容器最好是LinearLayout或者RelativeLayoutm,然后是设置该图片在父容器的位置就可以了。
你主要是对图片的参数理解不够透彻。
谢谢,希望可已采纳。