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国内镜像:
以 flutter_screenutil 为例
路由框架 annotation_route
状态管理 provider
UI适配 flutter_screenutil
刷新控件 flutter_easyrefresh
网络请求 dio
toast控件 fluttertoast
图表库 charts_flutter
网络监听 connectivity
事件总线 event_bus
日历组件 table_calendar
官方webview webview_flutter
第三方webview flutter_webview_plugin
该篇文章为常用依赖包总结,用来记录所需要的常用依赖包,后续会不断扩充内容~
Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
最近在写一个flutter-ui库,类似于antd一样的ui库,google了很久,都没有发现一个类似antd这种国人喜欢用的ui库,大部分都是国外的那种material ui,因为公司多个flutter项目都需要用,每次都是写好几遍,而且还很难维护所以才有了这个打算,第一个要写的ui组件就是日历组件,日历的ui以及数据,都已经写完了,目前正好需要给日历写控制器,所以才有了这篇文章
在无状态组件当中,组件的ui由传入它的参数决定的,组件本身的不需要管理状态。而有状态组件会有多种状态,而它的状态是可以通过外部控制器来控制的。比如TextField,创建一个controller可以给TextField赋值初始值,也可以通过controller来获取到变化之后的value值,而这个控制器就是controller。可以用来控制一个有状态组件的行为以及状态的一个类
为什么要用controller呢,起初我也没想明白为什么要用,因为传参数也可以解决类似的问题啊,就拿TextField来说,
但后来我发现,很多组件内部的行为是没办法通过传参数来控制的,尤其是在特殊的组件生命周期中,没办法实现,而通过controller,可以很好的解决这个问题,我自己感觉,controller的用处就是提供给外部操作当前组件的能力,包括组件的各种状态,以及组件的各种行为,这里举个栗子????
综上,个人理解controller的作用就是暴露组件内部的行为,属性给父元素,使父元素可以很方便使用子元素提供的参数,而不需要去实现监听事件来获取
回到正题,那么如何实现一个自己的controller呢,对我而言,不会就抄,抄谁的呢,当然是超官方的!读官方的源码,看它如何实现,然后我们加以模仿,不就是自己的了。窃书不能算偷……窃书!……读书人的事,能算偷么?
这里借鉴了ScrollController的源码,首先分析下源码,以下是ScrollerController的源码,我把看不懂的英文注释删掉了...本菜????看不懂就删
看了看好像也没多少东西,注意当前类的定义
是继承了ChangeNotifier类,看着这个类顿时觉得好眼熟有没有,对了,不就是我们平时写provider用的那个东东嘛,查阅了官方文档,具体是这么解释的
用我这渣渣英语翻译大概的意思就是,一个类,它可以被继承,它可以被混合并且它提供了使用VoidCallback进行通知的 notification Api
盲猜和provider用法差不多,都是观察者模式模式,父组件可以订阅该controller的更改,当该controller通知其他监听器的时候,监听器的回调函数将被执行,上面ScrollController中的attach中正好也使用了notification方法来通知监听者,具体滚动执行的过程没有看到,但是大致了解了controller的工作原理
好了,知道原理了,开搞
首先得思考,这个controller会提供什么,按照我当前给日历组件的设计,目前会给外部提供当前日历所有的行为事件以及最终的值
目前我写的controller很简单,只需要给外部父容器提供上一个月,下一个月的方法可以使用就可以,所以我的控制器很简单,只有两个方法,并且方法执行完成之后进行消息通知,通知到各个订阅者,也就是这里的日期组件 在日期组件的 initState方法中,对controller进行监听,从而改变ui
最外层父容器是这样的,当前demo用setState临时刷新ui
看起来还不错,还有一些ui上的交互需要后续去调整
未完待续...
最近入了flutter的坑,就想着做一行爱一行,也不能把自己的头衔写死了就只做前端,只写页面。flutter写起来也蛮舒服的,加油,打工人!
介绍一下我最近开发的一个Flutter插件。Flutter Math是一个完全使用Dart和Flutter渲染LaTeX数学公式的插件,可以看作是移植在Dart和Flutter平台上的KaTeX。其支持的LaTeX语法大致与KaTeX相同(少数当前版本暂不支持的语法详见Github仓库),对数学公式的渲染结果几乎像素级还原KaTeX。
相比已有的flutter_tex插件,本插件完全的基于Dart和Flutter,不包含任何WebView和Javascript,性能远超过flutter_tex。大家如果频繁遇到flutter_tex带来的卡顿以及崩溃,欢迎试用Flutter Math。
x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}
i\hbar\frac{\partial}{\partial t}\Psi(\vec x,t) = -\frac{\hbar}{2m}\nabla^2\Psi(\vec x,t)+ V(\vec x)\Psi(\vec x,t)
\hat f(\xi) = \int_{-\infty}^\infty f(x)e^{- 2\pi i \xi x}\mathrm{d}x
项目仓库地址: GitHub地址 。目前版本为0.1.1,更多信息以及暂不支持的KaTeX特性欢迎查阅GitHub页面。欢迎打星,欢迎fork!
目前Flutter平台主流的两个播放器是video_player和fijkplayer
pub
github
1、Flutter平台官方插件,作者是国外的,有问题沟通比较困难,只能通过提交issue
2、硬解码
4、UI封装: better_player
基于video_player和Chewie的高级视频播放器。它解决了许多典型的用例,并且易于运行。
5、播放器宽高比例与视频内容宽高比例不一致时,会出现图像压缩变形的问题
6、调用原生内核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer
7、对于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一个切片播放超时,会导致整个播放都失败
8、better_player可以缓存视频,但不能自定义缓存的地址,只能指定key,和缓存的最大内存量(还未研究超出最大的话是不能缓存新的,还是删除最旧的)
9、better_player不能完全自定义UI,只能修改类中的一些开放属性,比如说icon图标,文字颜色啥的
10、无网络有缓存时,封面可以正常展示
11、better_player播放失败有手动retry的设计
pub
github
1、fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作为播放器内核,ijkplayer 使用 ffmpeg 进行音视频解封装和解码,同时添加了 Android 和 iOS 平台特有的硬件加速解码能力。
2 、国内有QQ群,但是活跃度也是不高。
3、可以缓存视频,可以自定义缓存的地址,方便后续的内存维护。
4、可以通过FijkPanelWidgetBuilder较大程度上自定义UI。
5、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。
7、播放失败无手动retry的设计
1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
如何自己实现?
下面以video_palyer的iOS源码部分解释:
iOS用CVPixelBufferRef将渲染出来的数据存在内存中,Flutter engine会将Texture的数据在内存中直接进行映射无需通过Channel传输,然后Texture Widget就可以把你提供的这些数据显示出来。在我们传输数据的时候会需要将其与 TextureID 绑定,绑定的过程通过BasicMessageChannel实现数据流的传输,以做到实时展示的效果