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主要介绍了函数/方法,在C++ 中的声明等信息。返回值,以及定义等
C++ header Files主要讲解了C++ 头文件的一些注意事项
如图增加了一个条件,有没有定义LOG.H 文件,如果定义了则是不进行下面的 声明?
如何在VStudio的环境下Debug C++ (看memory值)1.断点:在debug的时候使得代码停止,需要放在有代码的行上
2. 调试模式和发布模式在断点上会有一些差异
3. 调出界面查看数值,debug后会有一个Autos的界面,其中可以在name上输入值。然后查看
4. 查看memory地址下的值,打开窗口后输入address即可。
汇编的角度查看if循环中执行的代码
主要讲解了如何初始化一个工程,将工程中的文件去分开到不同的文件夹中去。项目显示可以以文件格式来显示,也可以通过文件的路径来显示。
主要就是修改了如下图上的文件位置
代码多次执行的问题,讨论,不通过多次复制代码来执行,通过循环来执行。
for循环的基础格式
int main()
{for(int i = 0; i< 5;i++)
{log("hello word");
}
std::cin.get();
}
如下代码也可以实现5次的循环输出 hello word
int main()
{int i = 0;
bool condition = false;
for(; condition ;)
{log("hello word");
i++;
if(!(i< 5))
condition = flase;
}
std::cin.get();
}
bool condition = false;
while(condition )
{log("hello word!");
}
do{}while(condition );
15. Control Flow in C++ (continue, break, return)continue:跳出单次循环,如果for执行5次,第三次循环触发continue,则第三次不执行,其他4次都执行
break:跳出大循环,如果第三次触发break,则45都不执行,直接出循环
return: 直接跳到大括号处,跳出子程序?
16 pointers in C++(指针)笔者注:一直都说指针是C/C++的核心操作,也是非常容易引起混乱的操作,也许它也是比较容易的方式去理解其中精髓
查看memory的数据,如下操作可以查看数据
debug>>windows>>memory
如下代码将var的值,传递到了ptr上,memory的值可以看到,就是var的值
int main()
{int var = 8;
void* ptr = &var;
std::cin.get();
}
如下所示*ptr = 10,则是对ptr这个地址进行赋值,这样值就从8改到了10
int main()
{int var = 8;
void* ptr = &var;
*ptr = 10;
std::cin.get();
}
给指针分配一个固定的大小
int main()
{char* buffer = new char[8];
memset(buffer,0,8);
char** ptr = &buffer;//使得指针指向指针???
delete[] buffer;// 删除buffer的数据
std::cin.get();
}
可以看到这个数字的位置,被声明了
下面是引用的一个实例
最后输出的是6,a的值有被增加
void Increment(int* value)
{(*value)++;
}
int main()
{int a = 5;
Increment(&a);
log(a);
std::cin.get();
}
这个代码和上面的代码运行输出的结果是一样的,可以详细参考其中的差异
void Increment(int& value)
{value++;
}
int main()
{int a = 5;
Increment(a);
log(a);
std::cin.get();
}
指针和引用的另外一种用法
int main()
{int a = 5;
int b = 8;
int* ref = &a;//关联上a的地址
*ref = 2;//给ref赋值2
int* ref = &b;//关联上b的地址
*ref = 1;//给ref赋值1
log(a);//out put 2
log(b);// out put 1
std::cin.get();
}
18 classes in C++下面展示了class的方式去声明代码
#define LOG(X) std::cout<< X<< std::endl
class Player
{public://允许下面声明的信息,被外部使用
int x,y;
int speed;
};
void Move(Player& player ,int xa ,int ya)
{player.x += xa* player.speed;
player.y += ya* player.speed;
}
int main()
{Player player;// a new objects
Move(player,1,-1);
std::cin.get();
}
下面就是把,move 放到class里面去写,推荐使用这样的方式去写,会简化代码
#define LOG(X) std::cout<< X<< std::endl
class Player
{public://允许下面声明的信息,被外部使用
int x,y;
int speed;
void Move(int xa ,int ya)
{x += xa * speed;
y += ya * speed;
}
};
int main()
{Player player;// a new objects
player,Move(1,-1);
std::cin.get();
}
19 classes VS structs in C++笔者看了两遍也没看明白人家要说啥~~~~尴了个尬
20 how to write a C++ class通过下面的代码,展示了main函数中去调用class下的函数的方式
class中可以申明变量,常量,函数等信息,可以通过这样的方式实现数据的传递。
class log
{public:
const int LogLevelError = 0;
const int LogLevelwarning = 1;
const int LogLevelInfo = 2;
private:
int m_Loglevel = LogLevelInfo ;
public:
void SetLevel(int level)
{m_Loglevel = level;
}
void Error(const char* message)
{if(m_Loglevel >= LogLevelError )
std::cout<< "[Error]: "<< message<< std::endl
}
void Warn(const char* message)
{if(m_Loglevel >= LogLevelwarning )
std::cout<< "[WARNING]: "<< message<< std::endl
}
void Info(const char* message)
{if(m_Loglevel >= LogLevelInfo )
std::cout<< "[Info]: "<< message<< std::endl
}
}
int main()
{Log log;
log.StLevel(log.LogLevelwarning );//通过这个实现了不同级别的输出,后面代码也可通过这样的方式实现不同级别的输出信息
log.Warn("Hellow! ");
log.Error("Hellow! ");
log.Info("Hellow! ");
std::cin.get();
}
21 Static in C++Static 一般表示静态链接,声明的函数,或者字符串不再产生变化
如下展示了外部链接和内部链接的情况
static.cpp
int s_Variable = 5;
main.c
extern int s_Variable;
int main ()
{std::count<< s_Variable<
static.cpp改成如下的申明
static int s_Variable = 5;
所以static 变量可以全局使用??
22.static for classes and structs in c++static 更改之后只有一个实例,所以实际的值以最后一个为准
所以下面的代码输出的值则是
5,8
5,8
#include#include"log.h"
struct Entity
{static int x, y;
void Print()
{std::cout<< x<< ", "<< y<< std::endl;
}
};
int Entity::x;
int Entity::y;
int main()
{Entity e;
e.x = 2;
e.y = 3;
Entity e1;
e1.x = 5;
e1.y = 8;
e.Print();
e1.Print();
std::cin.get();
}
因为静态变量对于私有的来说是无意义的,所以在实际的使用中可以更换成如下的方式去书写,可以将它看成是一个公共的空间去处理
#includestruct Entity
{static int x, y;
static void Print()
{std::cout<< x<< ", "<< y<< std::endl;
}
};
int Entity::x;
int Entity::y;
int main()
{Entity::x = 2;
Entity::y = 3;
Entity::x = 5;
Entity::y = 8;
Entity::Print();
Entity::Print();
std::cin.get();
}
静态与非静态之间的访问关系,只能单向去使用,静态不能访问非静态的函数
也可以使用如下的方式去使用
static void Print(Entity a)
{std::cout<< a.x<< ", "<< a.y<< std::endl;
}
23 local static in C++(本地静态)(err)?_ ?
讲了一些笔者看不懂的东西,下一课吧
如下面所示,枚举的格式是“char”,
枚举的数值则是从第一个开始,后边的逐个增大
所以 A = 5,则 B= 6,C = 7
ABC的代码值,会随顺序增大
#includeenum Example : char
{A = 5,B,C
};
int main()
{Example value = B;
if (value == 1)
{// Do something here
}
std::cin.get();
}
下面展示了枚举在一个稍微完整一些的项目中的使用
还是使用了之前的 分级打印log的方式,在分级标志位上增加了枚举的使用,使得只要定义第一个值,后面的值就自动出现了
#includeclass Log
{public:
enum Level
{LevelError = 0, LevelWaring, LevelInfo //从小到大变化 0 ,1,2
};
private:
Level m_LogLevel = LevelInfo;
public:
void SetLevel(Level level)
{m_LogLevel = level;
}
void Error(const char* message)
{if (m_LogLevel >= LevelError)
std::cout<< "[ERROR]: "<< message<< std::endl;
}
void Warn(const char* message)
{if (m_LogLevel >= LevelWaring)
std::cout<< "[Warn]: "<< message<< std::endl;
}
void Info(const char* message)
{if (m_LogLevel >= LevelInfo)
std::cout<< "[Info]: "<< message<< std::endl;
}
};
int main()
{Log log;
log.SetLevel(Log::LevelError);
log.Warn("hello!");
log.Error("hello!");
log.Info("Hello!");
std::cin.get();
}
25 constructors in C++类的构造?
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