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建站知识

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Flutter底层兼容,flutter嵌入原生组件

flutter与原生交互方法和底层原理分析

1.环境准备, 参考链接

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2.添加国内环境配置: 参考链接

3.新建

name: String类型,代表Channel的名字,也是其唯一标识符。

messager:BinaryMessenger类型,代表消息信使,是消息的发送与接收的工具。

codec: MessageCodec类型或MethodCodec类型,代表消息的编解码器。

fluuter中的MessageCodec用于二进制格式数据与基础数据之间的编解码。BasicMessageChannel所使用的编解码器就是MessageCodec。

iOS中,名称为FlutterMessageCodec,是一个协议,定义了两个方法:encode接收一个类型为id的消息,将其编码为NSData类型,而decode接收NSData类型消息,将其解码为id类型数据。

MessageCodec有多种不同的实现:

与MessageCodec不同的是,MethodCodec用于MethodCall对象的编解码,一个MethodCall对象代表一次从Flutter端发起的方法调用。MethodCall有2个成员变量:String类型的method代表需要调用的方法名称,通用类型(Android中为Object,iOS中为id)的arguments代表需要调用的方法入参

由于处理的是方法调用,故相比于MessageCodec,MethodCodec多了对调用结果的处理。当方法调用成功时,使用encodeSuccessEnvelope将result编码为二进制数据,而当方法调用失败时,则使用encodeErrorEnvelope将error的code、message、detail编码为二进制数据

MethodCodec有两种实现:

Flutter Channel底层原理分析

百度网盘flutter 见46-Flutter Channel

Flutter 提供三种Channel用作Flutter与iOS原生平台之间的数据传递

1.FlutterBasicMessageChannel: 用作频繁与原生交互

2.FlutterMethodChannel:用来调用方法,双向通讯

3.FlutterEventChannel:数据流通讯

三种Channel,都有以下成员变量

1.name: Channel 的唯一标识

在Flutter应用中,通常存在多个Platform Channel,使用name区分不同的Channel

2.messenger: 消息信使(BinaryMessenger)

负责Flutter与原生之间的相互通讯

[methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult  _Nonnull  result) {

}];

setMethodCallHandler方法,MethodCallHandler放在FlutterBinaryMessageHandler中

创建一个FlutterMethodChannel,通过 setMethodCallHandler来进行消息处理,最终会为FlutterMethodChannel绑定一个FlutterBinaryMessageHandler,并以FlutterMethodChannel的name作为key,保存在一个Map结构中

先创建 FlutterEngine-FlutterViewController-FlutterMethodChannel,

调用setMethodCallHandler方法时,会进入FlutterEngine的setMessageHandlerOnChannel:binaryMessageHandle:中,在进入PlatformMessageRouter中进行储存

为什么说移动端的未来是Flutter?

Flutter是Google开发的新一代跨平台方案,Flutter可以实现写一份代码同时运行在iOS和Android设备上,并且提供很好的性能体验。Flutter使用Dart作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。Flutter对于iOS和Android设备,提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。

Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法。例如定义对象构建方法,以及实例化对象的方式等。

在Google刚推出Flutter时,其发展很缓慢,终于在18年发布第一个Bate版之后迎来了爆发性增长,发布第一个Release版时增长速度更快。可以从Github上Star数据看出来这个增长的过程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已经开放Web支持的Beta版。

Flutter不仅仅提供了一套视觉库,在Flutter整体框架中包含各个层级阶段的库。例如实现一个游戏功能,上面一些游戏控件可以用上层视觉库,底层游戏可以直接基于Flutter的底层库进行开发,而不需要调用原生应用的底层库。Flutter的底层库是基于Open GL实现的,所以Open GL可以做的Flutter都可以。

Flutter开发 解决iOS编译不兼容Swift

在进行Flutter开发过程中,很容易出现iOS原生端编译不成功的问题,比如出现Undefined symbol:__swift_FORCE_LOAD_$_swfitCoreLocation

出现这种情况的时候,为没有导入swift头文件导致编译不成功,解决办法为:

1、新建选中Runner右键New File  选择Swift File

2、点击create的时候会出现选择Xcode  - Create Bridging Header 

3、随后会创建一个Runner-Bridging-Heading.h的文件

4、正常运行项目即可

一般此情况多出现在第一次运行iOS的情况,为导入过支持Swift后XCode没有进行兼容导致的问题。


新闻名称:Flutter底层兼容,flutter嵌入原生组件
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