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javascript没有多线程,所以也不存在多线程同时运行的说法。平时写代码的时候需要考虑尽量避免线程阻塞。
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比较好的方法就是尽量使用异步+回调的方式进行处理。
单线程,所有任务都是一条直线的执行下去,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务死循环或者需要好长时间执行,后一个任务就要一直等,直到前一个执行完。
为什么平时看到setTimeout那些感觉是多线程执行,那是因为线程上执行速度很快就过了,所以看到那些“延时任务”好像是马上执行。
执行方法A(设定一个定时器,这个定时器插入到队列)-funB-funC-funD;
当funD执行完了,这时候才开始执行定时器。
JS为我们提供了一个Worker的类,它的作用就是为了解决这种阻塞的现象。当我们使用这个类的时候,它就会向浏览器申请一个新的线程。这个线程就用来单独执行一个js文件。
var worker = new Worker(js文件路径);
1
那么这个语句就会申请一个线程用来执行这个js文件。
当然,在主线程中有一些方法来实现对新线程的控制和数据的接收。在这里,我们只说比较常用的几个方法。
1 //postMessage(msg);
2 //postMessage方法把在新线程执行的结果发送到浏览器的js引擎线程里
3 worker.onmessage = function(){
4
7 setTimeout( function(){
8 worker.terminate();
9 //terminate方法用于关闭worker线程
10 },2000)
11
12 setTimeout( function(){
13 worker = new Worker("js/test22.js");
14 //再次开启worker线程
15 },3000)
在新线程中使用postMessage()方法可以向主线程中发送一些数据,主线程中使用worker的onmessage事件来接收这些数据,这样就实现了js的多线程执行和多线程之间数据的传递。
因为JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程,既然是单线程的,在某个特定的时刻只有特定的代码能够被执行,并阻塞其它的代码。而浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,会创建事件并放入执行队列中。javascript引擎是单线程处理它的任务队列,你可以理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。当异步事件发生时,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠标点击事件发生、定时器触发事件发生、XMLHttpRequest完成回调触发等),将他们放入执行队列,等待当前代码执行完成。
不可以的,JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序。
可以参考下面的文章: