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onInteractionEnd 交互结束
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onInteractionStart 交互开始
onInteractionUpdate 滑动时候一直会回调
focalPoint 是相对于屏幕左上角的偏移量。
localFocalPoint是相对于父容器区域左上角的偏移量。
scale缩放量。
horizontalScale水平缩放量。
verticalScale竖直缩放量。
rotation旋转量。------ 这里说明能监听到旋转量
还可以通过transformationController进行变换控制,有兴趣的可以自己研究。
参考文章
1.webview_flutter
2.flutter_inappwebview
3.flutter_webview_plugin
笔者最近发现webview_flutter在Android端嵌套带有较长的Webview页面时偶欧会存在卡顿问题表现为加速向下滑动到页面底部,然后从底部慢慢像上滑就不起作用了,体验很不好,经过一天的排查和实验发现是webview_flutter插件自己的问题,用原生嵌套WebView并没有问题,后来改成flutter_webview_plugin问题可以解决,但是flutter_webview_plugin插件并不是基于flutter渲染的并不能在嵌套webview的页面自定义flutter样式层,后来发现使用flutter_inappwebview插件能够完美解决问题。推荐你们用flutter_inappwebview。
1.圆角对性能的影响
尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。
2.减少重绘
根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。
3.滚动步长插值器优化(了解)
官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。
4.开启SurfaceView
官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。
7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。
8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。
9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新
10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。
小菜在业务开发过程中会自定义 Slider 滑动条,而在自定义之前,小菜先简单了解一下 Flutter 自带的 Slider ;
简单分析源码可得, Slider 是一个有状态的 StatefulWidget 组件,属性也很清晰易懂,其中滑动过程中对应的 value 值和 onChanged 回调是必须参数;
value 未滑动过程中对应的值,在 min 和 max 之间; onChanged 是在滑动过程中回调,当 onChanged 为 null 或 value 所在的 min 和 max 集合范围为空时, Slider 禁止滑动;
min 和 max 为滑动条范围,而 value 的取值范围是在 min 和 max 之间,无论 value 为正还是负,均需要在 min 和 max 之间;
activeColor 为滑动条已滑动过的颜色; inactiveColor 为滑动条中未滑动的颜色;两者均可以在 SliderTheme 中设置;
label 为滑动条滑动到某一节点的标签文案; divisions 是把 min 和 max 等分为 divisions 份数;只有在 divisions 生效时, label 才会展示;
onChangeStart 和 onChangeEnd 分别对应滑动过程中 value 值何时开始更改或何时完成更改时对应的回调;
Slider 的主题效果可以通过 SliderTheme 或 ThemeData.sliderTheme 中获取更新,相较于 Slider 只提供已滑动和未滑动颜色效果,属性粒度更细;
activeTrackColor 和 inactiveTrackColor 分别对应 Slider 已滑动过和未滑动过的轨道颜色;
thumbColor 对应滑动按钮颜色,而 overlayColor 对应滑动按钮映射的叠层颜色,通常设置为半透明状态; overlayShape 对应叠层样式;
valueIndicatorColor 对应 label 气泡颜色; valueIndicatorShape 对应气泡内文字属性; valueIndicatorShape 对应气泡样式,可以再此进行自定义气泡;
activeTickMarkColor 对应已选中刻度颜色; inactiveTickMarkColor 对应未选中刻度颜色; tickMarkShape 对应刻度样式;
trackHeight 为 Slider 轨道高度; trackShape 对应轨道样式,主要再此处进行自定义样式;
对于不可滑动状态, SliderThemeData 提供了对应属性;
Slider 案例源码
小菜本节暂未涉及自定义滑动条样式,对于底层的 Slider 了解还不够深入;如有错误,请多多指导!
基本和AppBar一样,只是他只能在CustomScrollView中使用,应该很常见,滑动的时候固定appbar,就需要用到他.
大部分和appbar一样,主要说下重要的几个:
是否将导航栏部分固定在appbar的位置.这个需求在实际中很常用. 看看效果图.
当 pinned = false:
可以看到appbar并没有固定在最上面,而是根据内容划出了界面.
当 pinned = true :
这个应该是需求中经常用到的效果了.
当floating = false :
当floating = true:
仔细看 ,区别是在列表整体向下滑动时,appbar开始显示的位置不同.
当为false时 ,向下滑动时,会先降列表内容滑动顶部,然后appbar会跟着列表滑动显示出来.如上图
当为true时, 向下滑动时,appbar会先跟着列表滑动显示出来. 然后继续列表的滑动. 如上图
不能单独使用要配合 ****floating 和 ****pinned
具体效果看官网地址
是否展开,默认false,直接看值为true的效果图,就明白了.
可以再里面添加扩展的内容:
通过测试发现 **后面不是 FlexibleSpaceBar 的话, stretch = true 无效. **
和Padding一样.子控件是 sliver 类型...
上图中在padding中添加了一个背景色为青色的容器widget
里面可以设置不是 sliver 类型的widget。如上图中的 padding中添加的 container
就两个协议,一个是布局协议一个展示协议.基本和GridView一样.也有count和extext... 不设置个数默认无数个
SliverChildListDelegate 这种方式前提是知道cell个数,比较少,好搭建
SliverChildBuilderDelegate 这种方式,可以根据数组去创建,不知道cell个数
和listview差不多.也是协议 不设置个数默认无数个
Flutter(抖动)、Wow(晃动)、Drift(漂移)、Scrape Flutter(刮颤)是以移动介质为记录材料做模拟录制和回放的系统所需要面对的几种失真。这些失真是在录制、复制、回放过程中,由于记录介质的不规则的运动而导致的令人不快的频率调制所引入信号中的。抖晃率用于定量描述这种由于介质的运动速度不稳定所造成的频率晃动对人耳的主观影响。比如回放一个精准3150Hz的正弦信号,在理想的无抖晃的情况下,播放出来的信号就是3150Hz,然而在实际有抖晃的情况下,播放出来的信号的瞬时频率将围绕某个均值(不一定正好等于3150Hz)不断变动,就是说相对于那个均值有往复变化的频偏。
Drift(漂移)指的是信号中的频偏低于大约0.5Hz的频率调制。它给人的感觉是平均音调的缓慢变化。
Wow(晃动)指的是信号中的频偏范围为大约0.5Hz~6Hz的频率调制。它给人的感觉是音调的波动。
Flutter(抖动)指的是信号中的频偏范围为大约6Hz~100Hz的频率调制。它给人的感觉是声音品质的粗糙化。
Scrape Flutter(刮颤)指的是信号中的频偏高于大约100Hz的频率调制。它由磁带的粘连-滑动(粘滞)运动造成。它给人的感觉是声音中有噪音,而这种噪音在没有信号时是不存在的。这种噪音也称为摩擦噪音或粘滞噪音。
目前有多种抖晃率测试标准,例如:CCIR,DIN, NAB, JIS等,这里介绍的是基于AES(Audio Engineering Society)的AES6-2008(r2012)标准(就是2012年的最新修订版),它与IEC 60386、IEEE Std-193、CCIR 409-2和DIN 45507标准兼容。标准测试信号的频率定为3150Hz。当然用3000Hz的测试频率或其他的频率,这里介绍的方法也适用。
《摘自Multi-Instrument软件说明书》