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Android 10(29)适配方案简要说明

Android 10(29)适配方案简要说明

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1、根据Google官方文档说明,Android10引入了大量变更

官方文档:

1.1、Android 10 中的隐私权变更

1.1.1重大隐私权变更

分区存储

针对外部存储的过滤视图,可提供对特定于应用的文件和媒体集合的访问权限 访问和共享外部存储中的文件的应用 使用特定于应用的目录和媒体集合目录

增强了用户对位置权限的控制力

仅限前台权限,可让用户更好地控制应用对设备位置信息的访问权限 在后台时请求访问用户位置信息的应用 确保在没有后台位置信息更新的情况下优雅降级

使用 Android 10 中引入的权限在后台获取位置信息

系统执行后台 Activity

针对从后台启动 Activity 实施了限制 不需要用户互动就启动 Activity 的应用 使用通知触发的 Activity

不可重置的硬件标识符

针对访问设备序列号和 IMEI 实施了限制 访问设备序列号或 IMEI 的应用 使用用户可以重置的标识符

无线扫描权限

访问某些 WLAN、WLAN 感知和蓝牙扫描方法需要获得精确位置权限 使用 WLAN API 和蓝牙 API 的应用 针对相关使用场景请求 ACCESS_FINE_LOCATION 权限

1.1.2更多隐私权变更

标识符和数据: 针对硬件标识符(如 IMEI、序列号、MAC 和类似数据)实施了新限制。

移除了联系人亲密程度信息

随机分配 MAC 地址

对 /proc/net 文件系统的访问权限实施了限制

对不可重置的设备标识符实施了限制

限制了对剪贴板数据的访问权限

保护 USB 设备序列号

摄像头和连接性: 针对摄像头元数据和连接 API 提供了更强大的保护措施。 对访问摄像头详情和元数据的权限实施了限制

对启用和停用 WLAN 实施了限制

对直接访问已配置的 WLAN 网络实施了限制

一些电话 API、蓝牙 API 和 WLAN API 需要精确位置权限

权限 : 针对权限模型和要求的一些变更。

限制对屏幕内容的访问

面向用户的权限检查(针对旧版应用)

身体活动识别

从界面中移除了权限组

1.2影响应用的行为变更

文档:

限制非 SDK 接口: 为了帮助确保应用的稳定性和兼容性,Android 平台开始限制应用在 Android 9(API 级别 28)中使用非 SDK 接口。Android 10 包含更新后的受限制非 SDK 接口列表(基于与 Android 开发者之间的协作以及最新的内部测试)。我们的目标是在限制使用非 SDK 接口之前确保有可用的公开替代方案。

手势导航: 从 Android 10 开始,用户可以在设备中启用手势导航。用户启用后,手势导航会影响设备上的所有应用,无论应用是否以 API 级别 29 为目标平台。例如,如果用户从屏幕边缘向内滑动,系统会将该手势解读为“返回”导航,除非应用针对屏幕的相应部分明确替换该手势。

NDK 方面的变更

共享对象不得包含文本重定位

Bionic 库和动态链接器路径变更

系统二进制文件/库会映射到只执行内存

安全方面的变更

TLS 1.3 默认处于启用状态

TLS 不信任使用 SHA-1 签名的证书

KeyChain 行为变更和改进

其他 TLS 和加密更改

WLAN 直连广播

在 Android 10 中,以下与 WLAN 直连相关的广播不具有粘性:

WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION

WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION

如果的应用依赖于在注册时接收这些广播(因为其之前一直具有粘性),请在初始化时使用适当的 get() 方法获取信息。

WLAN 感知功能  

Android 10 扩大了支持范围,现在可以使用 WLAN 感知数据路径轻松创建 TCP/UDP 套接字。要创建连接到 ServerSocket 的 TCP/UDP 套接字,客户端设备需要知道服务器的 IPv6 地址和端口。这在之前需要通过频外方式进行通信(例如使用 BT 或 WLAN 感知第 2 层消息传递),或者使用其他协议(例如 mDNS)通过频内方式发现。而借助 Android 10,可以将此类消息作为网络设置的一部分进行传递。

Go 设备上的 SYSTEM_ALERT_WINDOW

在 Android 10(Go 版本)设备上运行的应用无法获得 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限。这是因为绘制叠加层窗口会使用过多的内存,这对低内存 Android 设备的性能十分有害。

如果在搭载 Android 9 或更低版本的 Go 版设备上运行的应用获得了 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限,则即使设备升级到 Android 10,也会保留此权限。不过,尚不具有此权限的应用在设备升级后便无法获得此权限了。

如果 Go 设备上的应用发送具有 ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION 操作的 intent,则系统会自动拒绝此请求,并将用户转到设置屏幕,上面会显示不允许授予此权限,原因是它会减慢设备的运行速度。如果 Go 设备上的应用调用 Settings.canDrawOverlays(),则此方法始终返回 false。同样,这些限制不适用于在设备升级到 Android 10 之前便已收到 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限的应用。

关于以旧版 Android 系统为目标平台的应用的警告

在搭载 Android 10 或更高版本的设备上,如果用户首次运行以 Android 5.1(API 级别 22)或更低版本为目标平台的应用,则会看到警告。如果此应用要求用户授予权限,则系统会先向用户提供调整应用权限的机会,然后才会允许此应用首次运行。

由于 Google Play 的目标 API 方面的要求,用户只有在运行最近未更新的应用时才会看到这些警告。对于通过其他商店分发的应用,我们也将于 2019 年引入类似的目标 API 方面的要求。如需详细了解这些要求,请参阅在 2019 年扩展目标 API 级别方面的要求。

移除了 SHA-2 CBC 加密套件

以下 SHA-2 CBC 加密套件已从平台中移除:

TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256

TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA256

TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256

TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384

TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256

TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384

这些加密套件不如使用 GCM 的类似加密套件安全,并且大多数服务器要么同时支持这些加密套件的 GCM 变体和 CBC 变体,要么二者均不支持。

应用使用情况的变更

UsageStats 应用使用情况方面的改进 - 当在分屏或画中画模式下使用应用时,Android 10 现在能够使用 UsageStats 准确地跟踪应用使用情况。此外,Android 10 可以正确地跟踪免安装应用的使用情况。

按应用开启灰度模式 - Android 10 可针对各个应用设置灰度显示模式。

按应用开启干扰模式 - Android 10 可以选择性地将应用设置为“干扰模式”,此时系统会禁止显示其通知,并且不会将其显示为推荐的应用。

暂停和播放 - 在 Android 10 中,暂停的应用无法播放音频。

HTTPS 连接变更

如果在 Android 10 上运行的应用将 null 传递给 setSSLSocketFactory(),则会出现 IllegalArgumentException。在以前的版本中,将 null 传递给 setSSLSocketFactory() 与传入当前的默认 SSL 套接字工厂效果相同。

android.preference 库已弃用

从 Android 10 开始,将弃用 android.preference 库。开发者应该改为使用 AndroidX preference 库,这是 Android Jetpack 的一部分。如需获取其他有助于迁移和开发的资源,请查看经过更新的设置指南以及我们的公开示例应用和参考文档。

ZIP 文件实用程序库变更

Android 10 对 java.util.zip 软件包(用于处理 ZIP 文件)中的类进行了以下变更。这些变更会让库的行为在 Android 和使用 java.util.zip 的其他平台之间更加一致。

Inflater

在以前的版本中,如果在调用 end() 之后调用 Inflater 类中的某些方法,这些方法会抛出 IllegalStateException。在 Android 10 中,这些方法会改为抛出 NullPointerException。

ZipFile

在 Android 10 及更高版本中,如果所提供的 ZIP 文件不包含任何文件,则 ZipFile 的构造函数(采用的参数类型为 File、int 和 Charset)不会抛出 ZipException。

ZipOutputStream

在 Android 10 及更高版本中,如果 ZipOutputStream 中的 finish() 方法尝试为不包含任何文件的 ZIP 文件写入输出流,则此方法不会抛出 ZipException。

摄像头变更

很多使用摄像头的应用都会假定如果设备采用纵向配置,则物理设备也会处于纵向,正如摄像头方向中所述。在过去可以做出这样的假定,但随着可用的设备类型(例如可折叠设备)的扩展,这一情况发生了变化。针对这些设备做出这样的假定可能导致相机取景器的显示产生错误的旋转和/或缩放。

以 API 级别 24 或更高级别为目标平台的应用应该明确设置 android:resizeableActivity,并提供必要的功能来处理多窗口操作。

电池用量跟踪

从 Android 10 开始,只要在发生重大充电事件之后拔下设备电源插头,SystemHealthManager 就会重置其电池用量统计信息。一般来说,重大充电事件指的是设备电池已充满,或者设备电量从几乎耗尽变为即将充满。

在 Android 10 之前,无论何时拔下设备电源插头,无论电池电量有多微小的变化,电池用量统计信息都会重置。

Android Beam 已弃用

在 Android 10 中,我们正式弃用了 Android Beam,这是一项旧版功能,可通过近距离无线通信 (NFC) 在多个设备之间启动数据共享。我们还弃用了一些相关的 NFC API。Android Beam 仍可供需要的设备制造商合作伙伴使用,但它已不再处于积极的开发阶段。不过,Android 仍将继续支持其他的 NFC 功能和 API,并且从标签和付款中读取数据等使用场景仍将继续按预期执行。

android:screenOrientation的说明

// android:screenOrientation="unspecified"

 // android:screenOrientation="landscape"

 // android:screenOrientation="portrait"

 // android:screenOrientation="user"

 // android:screenOrientation="behind"

 // android:screenOrientation="sensor"

 // android:screenOrientation="nosensor"

 // android:screenOrientation="sensorLandscape"

 // android:screenOrientation="sensorPortrait"

 // android:screenOrientation="reverseLandscape"

 // android:screenOrientation="reversePortrait"

 // android:screenOrientation="fullSensor"

## 第二种方式:在Activity中设置或者通过mActivity = pActivity来设置,如果在本Activity中设置可使用##

 // 如:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT),这方法中省略了this;

 // 如果在其它地方,可以使用形如:mActivity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)

 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

"unspecified"默认值,由系统来选择方向。它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。

"user"使用用户当前首选的方向。

"behind"使用Activity堆栈中与该Activity之下的那个Activity的相同的方向。

"landscape"横向显示(宽度比高度要大)

"portrait"纵向显示(高度比宽度要大)

"reverseLandscape"与正常的横向方向相反显示,在API Level 9中被引入。

"reversePortrait"与正常的纵向方向相反显示,在API Level 9中被引入。

"sensorLandscape"横向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。

"sensorPortrait"纵向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。

"sensor"显示的方向是由设备的方向传感器来决定的。显示方向依赖与用户怎样持有设备;当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但是,默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用fullSensor属性值。

"fullSensor"显示的方向(4个方向)是由设备的方向传感器来决定的,除了它允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为“sensor”时情况类似,不管什么样的设备,通常都会这么做。例如,某些设备通常不使用纵向倒转或横向反转,但是使用这个设置,还是会发生这样的反转。这个值在API Level 9中引入。

"nosensor"屏幕的显示方向不会参照物理方向传感器。传感器会被忽略,所以显示不会因用户移动设备而旋转。除了这个差别之外,系统会使用与“unspecified”设置相同的策略来旋转屏幕的方向。

注意:在给这个属性设置的值是“landscape”或portrait的时候,要考虑硬件对Activity运行的方向要求。正因如此,这些声明的值能够被诸如Google Play这样的服务所过滤,以便应用程序只能适用于那些支持Activity所要求的方向的设备。例如,如果声明了“landscape”、“reverseLandscape”、或“sensorLandscape”,那么应用程序就只能适用于那些支持横向显示的设备。但是,还应该使用uses-feature元素来明确的声明应用程序所有的屏幕方向是纵向的还是横行的。例如:uses-feature android:name=”android.hardware.screen.portrait”/。这个设置由Google Play提供的纯粹的过滤行为,并且在设备仅支持某个特定的方向时,平台本身并不控制应用程序是否能够被按照。

android编译命令的说明

android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the modules in the current directory.

- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.

要想使用这些命令,首先需要设置android脚本编译环境,在源码根目录执行 source build/envsetup.sh

m:编译所有的模块

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件

mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件

下面举个例子说明,假设我要编译android下的\framework\av\cmds\screenrecord模块,

当前目录为源码根目录,方法如下:

1、source build/envsetup.sh

2、mmm framework/av/cmds/screenrecord

或者 :

1、source build/envsetup.sh

2、cd framework/av/cmds/screenrecord

3、mm


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