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1、贪吃蛇游戏C语言源代码学习 源代码下载地址为: 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。
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2、for(i=0;i22;i++)//3--22{tcszuobiao[1][i]=i+1;tcszuobiao[0][i]=1;}tcszuobiao没有完整初始化,造成在函数changemodel中,x和y的值可能是随机值,作为数组下标报错。
3、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
4、你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
5、使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
6、我写好的,你看你要不要:/*贪吃蛇*/ /***重要思想***/ //以二维数组为游戏界面。
1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
我记得我写的时候是先把框架列好,先从主程序开始,用到哪些函数 我就先写上,当然实现先不实现,然后一步一步的完善。
设个while ,每次循环蛇头节点向前走(要保存方向)。然后后部节点逐一向前移动。
调速键等),如果不是,不做响应,如果是,就就bioskey()函数接收这个键,并根据这个键值做出相应的响应!写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。
我记得我帮一个人改过他的贪吃蛇源码,你有兴趣私信我我免费发你 楼上的一个贪吃蛇源码都要钱你们真的可以。
贪吃蛇软件设计功能:实现简易贪吃蛇游戏软件基本要求:在封闭的围墙内有一条蛇,通过键盘控制蛇的运动方向,若无按键时,按蛇头方向自行移动。
1、你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
2、贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩 短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。
3、for(i=0;i22;i++)//3--22{tcszuobiao[1][i]=i+1;tcszuobiao[0][i]=1;}tcszuobiao没有完整初始化,造成在函数changemodel中,x和y的值可能是随机值,作为数组下标报错。
4、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。