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1、C语言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc)。
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2、在点虐 2005平台下 在使用全局hook时,回遇见SetWindowsHookEx的返回值为0,这是因为点虐 调试模式的问题 具体的做法是 禁用宿主进程 在 Visual Studio 中打开项目。在“项目”菜单上单击“属性”。单击“调试”选项卡。
3、钩子函数(Hook)是Windows编程里的东西,跟C语言没有关系,任何语言都可以调用钩子。
4、LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
5、首先,我们创建MouseHook类的一个实例。mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量 接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。
1、不管怎么说,回调函数是继承自C语言的。在C++中,应只在与C代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或仿函数(functor),而不是回调函数。
2、底层一个模块 同时规定,上层可以调用底层的函数,但是底层不可以调用上层函数。这时就需要使用回调函数。通过上层调用底层的注册回调借口,传入回调指针。实现底层通知上层的作用。
3、回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。
4、括号里只是形参 表示该函数的输入是个指针。 我可以起名叫Pfun当然也可以是Qfun 还可以是fun 这没什么区别。 同样的,是该函数内部当然用的也是形参定义。所以是Pfun。
5、{ int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数。
6、称为回调。值得注意的是,仅API函数能实施回调。常用于回调的API函数如:SetWindowLong(),EnumWindows().回调函数实际上是C语言中由用户特殊定义的外部函数,只不过函数的结构有些特殊规定。他的功能是用来响应对应的事件。
这个需要用到windows的Hook编程,也就是钩子编程。如果你想在所有的程序下都使用shift替换ctrl,需要创 建一个全局的键盘钩子,使用全局钩子需要将钩子过程写在一个DLL文件中,也就是一个动态链接库中。
DLL虽然会映射到所有进程中,但是其数据段(就是存放全局变量和静态变量的段)在每个进程中都会各自拷贝一份的,除非是共享数据段,所以就出现这种情况。
你安装钩子之前判断应该是g_hhook==NULL。
呵呵,这种情况只能用全局钩子来做,用WH_KEYBOARD类型的键盘钩子就行。在Hook回调函数中修改虚拟键代码就行了~大概的实现过程在下面讲一下:先写一个DLL,全局钩子必须放在DLL中才能映射到所有进程的地址空间。
c语言完成这个有点难,用按键精灵吧,实现这个很简单的。退出程序的话,用编程来说,你可以先选定你程序的窗口句柄,然后直接关掉这个窗口,你要是想纯模拟键盘操作的话,你还得考虑当前焦点在不在你的程序窗口上。