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建站知识

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Flutter路由机制,flutter 路由管理

Flutter状态管理--GetX的简单使用

一、前言

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Flutter开发,就需要对各种状态的管理,就是在请求数据的时候需要实时变化,各种交互变化等,在没有使用GetX之前使用Provider,用Provider的时候觉得真香,挺方便的,需要刷新的时候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后觉得Provider太繁琐了。这边介绍下GetX的使用以及常用的方法。

二、 GetX

GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。

1、相关优势:

三、使用

1、第一步 引入get

2、第二步

修改入口、配置路由

3、路由

Routes类

Pages类

4、状态管理

我一般一个page对应一个controller, controller来处理逻辑,控制page.

简单使用

5、依赖注入

依赖注入也是我喜欢的,可以减少很多工作。

第一步

第二步

6、跨页面交互

7、黑暗模式

可以参考前期写的博客。 黑暗模式的适配

Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)

如果我们目前的项目是Android的,但是接下来我们希望部分页面可以使用Flutter进行开发,甚至我们希望在Native页面中嵌入FlutterUI组件,那么我们该如何实现呢?

假设你现在Android项目的目录的结构是这样的

这时候如果你想创建一个Flutter模块,使得Android模块和Flutter模块之间可以进行交互,我们可以通过Android Studio新建一个Flutter Module,具体过程是:File — New — New Module ,之后选择Flutter Module,指定Project Location的路径为

也就是说,最终你的项目结构会是这样的

接下来在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依赖

先创建一个Flutter页面

这里比较重要的是 window.defaultRouteName 这个字段,这个字段可以接收从Native传递过来的参数 (下文我们会介绍原生传递参数的方法),也就是说通过这个字段我们就可以进行Flutter页面的路由的分发

我们可以直接在Android的 MainActivity 中启动一个 FlutterActivity ,这里的 initialRoute 方法中传递的参数就对应Flutter层的 window.defaultRouteName

注意:需要在 AndroidManifest.xml 注册 FlutterActivity

自己创建一个 FlutterAppActivity 继承自 FlutterActivity

在 MainActivity 中启动 FlutterAppActivity (另外别忘了在 AndroidManifest.xml 中注册 FlutterAppActivity )

两种启动方式的区别

如果单纯只是想打开一个Flutter页面,两种方式实际上基本没有太大区别,第一种方式也许还会更简单一点。但是,在Flutter开发中,我们往往还需要开发一些Native插件供Flutter调用,如果使用复写 FlutterActivity 的方式更有利于我们在 FlutterActivity 中注册我们的Native插件,所以实际开发中一般推荐使用第二种方式

扩展思考

initialRoute 从名称上看起来是Flutter提供给我们进行Native与Flutter交互的路由跳转的,但是实际上他就是一个字符串,我们不仅仅可以传递一个路由名称,有时候我们也可以通过这个参数传递一串JSON数据,然后在Flutter端进行解析,这样我们就可以通过这个参数做更多的事情

activity_main.xml

FrameLayout 用于承载Flutter组件

MainActivity.java

使用 FragmentManager 将 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中

运行结果

上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text组件

本节主要介绍了Native和Flutter之间的页面跳转,以及同一个页面中Native与Flutter组件的组合。接下来会介绍如何编写Android插件与Flutter进行数据交互

Flutter初探--常用依赖包

国外地址:

国内镜像:

以 flutter_screenutil 为例

路由框架 annotation_route

状态管理 provider

UI适配 flutter_screenutil

刷新控件 flutter_easyrefresh

网络请求 dio

toast控件 fluttertoast

图表库 charts_flutter

网络监听 connectivity

事件总线 event_bus

日历组件 table_calendar

官方webview webview_flutter

第三方webview flutter_webview_plugin

该篇文章为常用依赖包总结,用来记录所需要的常用依赖包,后续会不断扩充内容~

Flutter里的viewWillAppear

首先要在main.dart文件里创建全局路由监听对象

传入MaterialApp的navigatorObservers属性里

在需要的页面里使用routeObserver加入监听:

1.在该页面的State混入RouteAware

2.重写didChangeDependencies方法加入监听

3.在页面dispose时销毁监听

4.重写需要监听的事件方法

当Push到该页面时:

当Pop到该页面时:

当该页面Push到其他页面时:

当该页面被Pop时:

2022.6.11:

注册监听入参类型有变化

flutter-动画

1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。

FPS:帧率,每秒的动画帧数。

flutter动画分为两类:

常见动画模式:

是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。

可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。

包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。

curve:描述动画的曲线过程。

curvedAnimation:指定动画的曲线。

常用Curve:

继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。

例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。

Tween.animate:返回一个Animation。

映射过程:

1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。

2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。

3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。

接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。

防止屏幕外动画消耗资源。

[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]

过程:

回调:

不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。

使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画

CupertinoPageRoute:左右切换风格

自定义:PageRouteBuilder

1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。

2.一个AnimationController控制所有的动画对象。

3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.

当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。

希望大家支持一下,感谢

Flutter Boost 接入实践(iOS 篇)

本文将简单梳理一下 iOS 工程接入的 Flutter Boost 的流程,以作为前文的补充。

flutter_application_path = '../flutter_module'

load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'FlutterHybridiOS' do

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

end

接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。

接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。

这一块直接参照 Flutter Boost 官方提供的 example 就好了:

PlatformRouterImp.h:

PlatformRouterImp.m:

可以看到,Flutter Boost 支持常规 push,也支持打开模态弹窗,也支持手动 pop。

AppDelegate.h:

AppDelegate.m:

同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。

至此,我们成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就开启我们的混编之旅吧~


网页名称:Flutter路由机制,flutter 路由管理
转载来源:http://bjjierui.cn/article/dsicgci.html

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