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h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5开发app的 还有就是xamarin。
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iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、UIKit框架详解这三大块。 C语言基础:C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。
Obiective-C编程: Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。
UIKit框架详解:UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
你说的是hybrid app开发,即混合app开发,一般用javascript写前端的逻辑,用HTML和CSS构建页面,可以用Cordova插件调用设备,比如摄像头,录音啥的,最终再利用工具如ionic这种的分别生成iOS或者android代码。
iOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。
而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。
在与原生安卓/IOS实现混合开发时,会遇到一些问题,在此做下记录(以下是目前遇到的或之前有记录到的一些问题,后续如果有遇到新的问题或整理过程中发现其他的一些问题再补上):
1.H5页面拨打电话问题
(1)在移动端页面实现时,只需使用a标签,a href="tel:1234567"即可实现。
(2)与原生混合开发时,安卓端嵌入我们的H5页面,采用以上方式却无法实现,(IOS端是没有问题的),因此需要调用原生本地的拨打电话方法。
2.IOS时间的一个兼容性问题
H5页面实现过程中遇到了时间处理的问题。使用new Date(time).getDay()的时候,正常返回应该的是0-6,对应每周的星期日到星期一,但在IOS上,例如:我们使用的是(2018-6-4)的话,它会返回undefined。因此我们在这里应该对这个时间格式进行处理,将其改为(2018/6/4)的格式去获取。
即:new Date("2018-06-04").replace(/-/g ,"/");
1. Web App: 将Native APP仅仅作为一个浏览器使用,里面跑在线或者离线的HTML代码,H5代码占比超过90%。
这个方案的主要工作量在于写一个兼容性好的H5页面,包括分辨率、性能、浏览器支持等问题。如果对于分别多平台(不光iOS、Android,可能还有移动网页版和微信公众平台)做Native应用来说,肯定总成本是低的。
选择这个方案的好处是如果能一套H5代码搞定多平台的话相当省时省力。如果H5代码写的好的话,其实在主流机型上的适配和体验也都过得去。
这个方案的缺点也很明显,在低配机上性能很差,如果H5代码写的不好,兼容性问题一堆,功能、安全性也受到很大的限制。
但随着Native APP开发的成本逐年提高,预算有限情况下,选择这种方式做开发的公司也是有的。当然,还有种情况是本来公司做APP只是为了交差,成本越低越好,这和十年前每个单位基本都必须有一个网站,结果诞生了无数奇葩网站的情况一样。