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建立一COOKIE
或变量来记录当前操作秒数的容器.当秒表暂停后,传秒表程序结果累加存入上述的容器中.这样你中间停多少次.你永远只用把每次读秒的时间取出来就行了.
这个你秒表功能不改的情况下可以实现秒表暂停的需求了.
如果有问题欢迎交流
计时器, 在生活当中也是用得频繁的功能, 比如锻炼身体, 跑步比赛等等相关的活动. 我们用Javascript来完成一个计时器.
计时器, 主要就是对时间的一个逻辑处理, 比如60秒等于1分钟, 60分钟等于一个小时, 我们这里只做到小时的处理. 就这么一个简单的逻辑, 然后动态的显示在一个Input里面.
那现在我们来完成这个界面
label计时:/label
input type="text" name="" id="timer"/
button onclick="pause(this)" id="pause" state="on"暂停/button
button onclick="restart()"重新开始/button
给标签元素一个ID是为了获取其中的标签, 然后加入了两个点击事件, 计数器的暂停, 和重新开始事件.
首先我们来完成开始计时的处理, 开始计时主要还是是用了setInterval的方法, 其中每隔1秒执行一次方法,
这样我们就可以对时间做处理, 就像开头所说60秒等于1分钟..., 所以这里就需要用判断来处理, 最后就将其中的得到的秒,分,时显示到输入框里.
var ele_timer = document.getElementById("timer");
var n_sec = 0; //秒
var n_min = 0; //分
var n_hour = 0; //时
//60秒 === 1分
//60分 === 1小时
function timer() {
return setInterval(function () {
var str_sec = n_sec;
var str_min = n_min;
var str_hour = n_hour;
if ( n_sec 10) {
str_sec = "0" + n_sec;
}
if ( n_min 10 ) {
str_min = "0" + n_min;
}
if ( n_hour 10 ) {
str_hour = "0" + n_hour;
}
var time = str_hour + ":" + str_min + ":" + str_sec;
ele_timer.value = time;
n_sec++;
if (n_sec 59){
n_sec = 0;
n_min++;
}
if (n_min 59) {
n_sec = 0;
n_hour++;
}
}, 1000);
}
var n_timer = timer();
我们用timer方法包装setInterval方法是为了,后面暂停和重新开始做处理.
用户点击了暂停, 计时器就停止计时, 用户继续点击这个按钮, 计时器继续计时. 所以这里有一个状态需要控制,这个状态我们给这个按钮一个属性.
//暂停和继续
function pause(self) {
var state = self.getAttribute("state");
if (state === "on") {
clearInterval(n_timer);
self.textContent = "继续";
self.setAttribute("state", "off");
} else {
n_timer = timer();
self.textContent = "暂停";
self.setAttribute("state", "on");
}
}
最后我们来看一下重新开始, 重新开始事件就更加简单了. 将计数器清0, 然后改变暂停按钮初始状态.
function restart() {
clearInterval(n_timer);
n_sec = 0;
n_min = 0;
n_hour = 0;
n_timer = timer();
var ele_pause = document.getElementById("pause");
ele_pause.textContent = "暂停";
ele_pause.setAttribute("state", "on");
}
这样就完成了计时的功能.效果如下
div id="counter"/div
script
var counter = document.getElementById("counter");
function count(){
var time = 50;
counter.innerHTML = time;
var timer = setInterval(function(){
time--;
counter.innerHTML = time;
if(time==0){
alert("游戏结束");
clearInterval(timer);
}
},1000);
}
count();
/script