符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
我知道有很多人遇到过,所以会问我,说自己最近拿到了一家大厂的外包岗 offer,不知道要不要去。
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这个offer 的工作地在大厂、做的是大厂的项目、同事也都是大厂的人,但签的合同并不是大厂的正式员工。
如果是你,你会去么?
首先说一下,大厂外包岗虽然干的事情是一样的,但却是没有编制的。即你的劳动合同并不是和大厂签,而是和外包公司。
大厂之所以找外包公司,原因有几个。
第一,暂时没有多余的招聘指标,但项目又缺人手,为了避开公司冗长的招聘流程,所以会考虑走人力外包的方式来应急。
这种情况下,外包人员的面试和审核都是大厂的人把关,跟正常的招聘流程一样。但签订的合同是和第三方外包公司,等指标出来后,外包的人可能有转正的希望。
第二,为了降低公司成本,通过外包公司外派的形式来参与项目,但人员成本这块由第三方公司负责。
这种情况下,就是纯粹的人力外包模式。简单说,大厂给外包公司钱,外包公司负责按照要求找人并驻场工作。
工资是外包公司发,劳动合同也是外包公司的,外包公司还要从大厂给的钱里面扣一笔。
所以,这种外包岗的薪资肯定是比正式的大厂员工薪资要低的。
薪资是一方面,另外就是无法享受到大厂的晋升机制。
工作几年,即便你积累了同样的项目经验,但你的职业上升通道空间并不享受大厂待遇。
这就会出现一种情况,你在大厂的外包公司工作了几年,在能力和经验上都超过了大厂的人,但你也拿不到跟他们同等级别的人的薪资以及岗位职级。
虽然有些外包公司也会有自己的职级和薪资体系,但这肯定没法和大厂比。光这一点,就挺坑人的。
其次,虽然有人觉得到大厂外包岗工作是一个不错的跳板,既积累了同样的项目经验,未来又有机会转正或直接跳槽到其他大厂,看起来也不错。
但就我了解,我身边一些在大厂外包岗工作的朋友,真正转正的寥寥无几。
你想啊,因为你本身就在帮他们做事,如果不是特别优秀,大厂为什么要花更高的成本把你招进来?
虽然有转正成功的案例,但往往都是少数。大多数人在面试时被承诺的有转正机会,最后基本都是化为泡影。
有些 HR 在聊的时候说有转正机会,实际上他们也不为是否转正负责,转不转对他们来说不重要,赶紧找个人进来做事才是主要的。
有人会好奇在大厂做外包岗和正式员工到底有什么区别?这里我说几个,也是从做着同样事情的朋友那了解到的。
第一,权限受限。
虽然都是做同样的项目,但在公司内部权限上,外包员工和正式员工是有区别的。
我一个朋友在某大厂外包岗工作了一年多,在内网权限上,他们和正式员工就有区别,而且一些关于产品的基础数据他们都没权限查看。
第二,薪资受限。
前面说了,因为是和第三方公司的合约,大厂出的一分钱要掰成两部分,所以最终到手的薪资肯定比正式员工低一些。
我那朋友说,和他同时期进公司的一个哥们儿是正式员工,做的是一样的事情,薪资直接比他高了 4000 多。
第三,内心状态。
虽然大家做的是一样的工作,但外包和正式在心态上其实是有区别的。大家嘴上不说,但心里明白。
外包的人始终会觉得自己是外人,没有那种融入感,把工作做完即可。正式员工会带有一些优越感,这种感觉很普遍。
我毕业前兼职做过一段时间的外包,有一次是到一个国企做驻场项目。
虽然在一个办公室工作,虽然在一个食堂吃饭,但那种有区别的感受还是非常明显的。换句话说,或许叫归属感吧。
说了这些,肯定有人会说,那看起来外包岗真是没什么价值啊!
非也。
事物总是有它的多面性,外包虽然存在一些不足,但也不是一无是处。
相对于一些小公司来说,大厂外包岗无论是在项目质量、工作规范、以及可学到的东西来看,还是有明显优势的。
如果你暂时没有去大厂工作的直接机会,也没有其他更好的选择,且你又想学习大公司的工作方式,大厂外包岗可能就是最好的选择。
把这个当成一次学习机会,因为最终那些项目经验和工作经验是会伴随你的。
至于编制也好、待遇也好、名声也好,就看你怎么和前者衡量比较了。
在我看来,一份工作的好坏主要看所做事情的实践密度和实践质量。这也是决定一个人能实现多快成长的两个必要因素。
在面临一些选择时,很难有这也好那也好的情况,选择对当前的自己来说利益最大化的那一个,其实就是最优选了。
尤其是,当你没得选的时候。
随着苹果公司股价的一路攀升,公司目前已经是全球市值最高的科技公司了。近日,有媒体爆料,苹果目前正在招聘研发岗。
有高水准的计算机科学知识;3、具有三年以上相关工作经验;4、能熟练使用各类软件和硬件,能有效地使用 Office办公软件;5、数学、统计、力学计算学;6、计算机科学基础知识能熟练运用计算机编程和技术;7、良好的沟通能力和团队协作能力;8、英语水平强,熟练使用英语。请通过电子邮件联系您公司。请在招聘截止日期前至少提前一周向我们提交简历。
2、具有先进的工具及技术;3、熟悉软件及硬件设计相关的知识;4、具有良好的沟通能力,较强的创新能力及创新思维。5、能够高效的完成任务;熟悉计算机软硬件系统的原理与结构、操作方式。6、具有编程能力,熟练掌握 C语言和 C++语言以及 SQL语言的代码编写与编辑。7、熟练掌握 C++编写程序平台及代码开发知识;8、具有良好的团队合作精神。
岗位职责:产品设计:包括但不限于原型开发、功能设计、应用需求和系统架构。目标:为苹果产品设计原型,并不断完善其性能;对设计原型进行测试,发现问题,优化软件开发过程;并通过仿真模拟出最终产品的性能。软件开发:对新产品新系统进行相关开发的相关工作,包括但不限于硬件系统功能的实现、系统架构等;在硬件技术上应用软件,包括可编程逻辑芯片,并以新的方式提升性能;对产品应用软件进行测试等。项目计划:针对新产品研发过程中的一些关键领域(如可编程逻辑芯片领域)和创新技术(如可编程逻辑电源和新型电源管理系统等)组织项目,以确保创新技术能够被有效地运用。
你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!
招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
课程内容
内容介绍
预备阶段
1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari浏览器
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MacOs的使用,iWork的使用
iOS开发基础
1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍
2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环
3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体
4、指针数组、数组指针,结构体指针
5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static
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1、Xcode、SVN
2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。
为接下来Objective-C语言的学习打下基础。
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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义
2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利构造器、单例(Singleton)
4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)
6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)
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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。
包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容
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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)
2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath
3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)
5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)
6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点
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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。
iOS开发
1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)
2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链
4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)
6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)
8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)
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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。
学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。
结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器
iPhoneSafari浏览器原型App。
1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐
2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序
5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)
7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)
8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程
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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。
主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。
iOS游戏开发
1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer
2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)
3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)
4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)
5、练习:植物大战僵尸游戏开发
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2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中
1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建
2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理
3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造
4、模版template与泛型
5、Objective-C与C++混合编程
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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.
1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接
2、碰撞测试(b2ContactListener)
3、刚体的连接关节(b2Joint)
4、练习:愤怒的小鸟开发
5、OpenGLES开发基础
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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.
项目实训
项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。
目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等
老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用
诚然,就像大家所听到的那样,ios开发现在太多了,可是,真正拥有两年以上开发经验的依然很少,市场还是供不应求的,这一点从各大招聘网站上的招聘需求就能够看出来,所有的行业需求都像波浪曲线一样,忽高忽低,现在低迷,不代表将来就不好,如果将来行情变好,临时再去学习,恐怕就来不及了吧?如果喜欢做开发,并且基础很差甚至零基础,建议从ios开始,毕竟ios还是比较容易入门,并且ios开发的薪资还是很高的;技术总是要慢慢积累的过程,如果想要从事开发,还是要靠坚持!本人也是ios出身,找工作的时候确实找了好久才找到,外事开头难,但找到了就是一个好的开始,随着工作经验的积累,我现在已经达到了自己想要的薪水。付出总会有回报的,如果想做开发拿高薪,就看你会不会坚持自己的选择。
2022年10月六安市开发区有招驾驶员的,可以到该地区相关的招聘网址,便民公众号去查询比如六安急招短途司机送水果7000-9000元/月货运司机
ios和vueios更有前途。根据查询相关资料信息显示
1、薪资的区别:ios工资更高,ue前端工程师工资低于ios开发工程师工资。vue前端工程师平均工资13000每月,2022年工资不及2021年,较2021年下降了百分之5。ios开发工程师工资¥23000每月,2022年工资高于2021年,较2021年增长了百分之4。
2、招聘的职位量:vue前端工程师2021年招聘职位278个,比2020年增长了百分之60。ios开发工程师2021年招聘职位15000K个,比2020年增长了百分之2。曲线越向上代表市场需求量越大,就业情况相对较好。