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iosdemo开发,安卓 ios开发

iOS开发,方法和block的结合使用,写个小demo

使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:

创新互联公司2013年成立,是专业互联网技术服务公司,拥有项目成都网站设计、网站建设网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元伊州做网站,已为上家服务,为伊州各地企业和个人服务,联系电话:028-86922220

先说一下思想:

首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。

第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上。

其实核心代码就几行代码:

下面是主要代码:(因为我是用storyBoard创建的工程,所以上面的属性和相应的方法,是使用系统生成的outlet)

一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性

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typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);

@interface TextFieldViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;

@end

第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字

?

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ReturnTextBlock

这样,下面在使用的时候就会很方便。

第三行是定义的一个Block属性

第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量

二、实现第二个视图控制器的方法

?

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- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {

self.returnTextBlock = block;

}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

if (self.returnTextBlock != nil) {

self.returnTextBlock(self.inputTF.text);

}

}

其中inputTF是视图中的UITextField。

第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:

?

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- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

方法。

三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性

如下方法中书写:

?

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- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

{

// Get the new view controller using [segue destinationViewController].

// Pass the selected object to the new view controller.

TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;

[tfVC returnText:^(NSString *showText) {

self.showLabel.text = showText;

}];

}

IOS开发过程中经常见到Demo,不知Demo到底是什么意思,求详解。

就是 代码的例子。比如说你有不会用的控件,从网上下载这个控件的demo 照着敲两遍,在理解一下它的意思,就会了。

IOS开发过程中经常见到Demo,不知Demo到底是什么意思?求详解。

简单的模子。就是不需要实现细节,给别人看一个大致轮廓的东西。还有一层意思是很多功能中的一个,单独拿出来实现。

如何在10分钟内为iOS app创建GIF Demo

第1步:为你的应用程序添加finger tips

制作demo时最重要的事情就是引导用户,这样他们就知道在什么地方与应用进行互动,他们希望应用能够在屏幕上导航。(我第一次是在Kevin Systrom的Instagram keynote上看到的)。

这一步并不难实现,可以通过GitHub上的开源项目完成(你也可以观看Apple TV上的现场演示。)

“Fingertips是一个小型库(一个类),可以演示iOS设备上所有触控和手势。”

只需两步,就可以让你的应用程序活起来。你需要做的就是:

1、把以下代码添加到你的Podfile中(希望你使用了Cocoapods):

pod 'Fingertips'

2、把下面5行代码添加到AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions中:

UIViewController *vc = self.window.rootViewController;

CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];

self.window = [[MBFingerTipWindow alloc] initWithFrame:frame];

self.window.rootViewController = vc;

[self.window makeKeyAndVisible];

• 不要忘了#import

现在Air Mirroring你的app,你就可以发现一个超酷的触控指示圈:

第2步:录制一个简短的演示视频

记录真实设备屏幕的最好的方法是使用Reflector(13美元)。这是我个人最喜欢的。

它使用Air Mirror显示Mac上的iOS设备,并支持屏幕记录。

你可以选择是否展示frame以及使用哪个设备。

使用CMD+ R开始和停止录制。

第3步:把视频转换成GIF

下一步就是使用GIF Brewery(Mac App Store售价5美元)把演示视频转换为GIF。

有了这个工具,你只需选择开始和结束时间,这样就可以创建GIF。

你可以通过预览来决定是否要缩短或者加长视频时间。

通过这些步骤,你可以快速高效地为iOS应用创建一个demo。当然也有其它方法,我只是介绍一个我知道的,可以用来制作一个简洁简单直观demo的方式。


本文标题:iosdemo开发,安卓 ios开发
文章地址:http://bjjierui.cn/article/dsiochp.html

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