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在进行Flutter开发过程中,很容易出现iOS原生端编译不成功的问题,比如出现Undefined symbol:__swift_FORCE_LOAD_$_swfitCoreLocation
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出现这种情况的时候,为没有导入swift头文件导致编译不成功,解决办法为:
1、新建选中Runner右键New File 选择Swift File
2、点击create的时候会出现选择Xcode - Create Bridging Header
3、随后会创建一个Runner-Bridging-Heading.h的文件
4、正常运行项目即可
一般此情况多出现在第一次运行iOS的情况,为导入过支持Swift后XCode没有进行兼容导致的问题。
最近在集成flutter进项目
以收集编译产物并以cocopods方式集成
产物大概放入两个pod库
这个暂且叫pod1,pod1放flutter.framework,第三方plugin.a,自己写的基础plugin,比如networking,hud等等(由于是混编,不可避免存在很多原生基础组件,所以能公用的基础组件都会弄一个flutter-plugin桥接)
第二个pod2放编译之后的app.framwork,注册文件GeneratedPluginRegistrant,以及各个业务模块.a(有可能没有)结构大概如下面
podspec大概如下
主工程引入这两个pod库即可
接下来从零开始搭建上文所说的
先创建一个flutter module
这个是主flutter工程,用来集成businessModule以及生成app.framework
结构如下图
再生成一个业务工程
注意此时还需要进入example生成ios和Android工程,不然无法单独编译运行
这样 这个单独的业务模块就可以单独跑起来了
此时主flutter工程和业务工程均搭建完毕
在主工程pubspec.ymal文件讲两个工程关联
好了 接下来就是编写脚本收集产物了
编译完成之后会在flutter主工程product生成如下文件
将上面文件分类收集做成文章开头的pod1,pod2 ,在native工程引入即可
在集成flutter的过程中 踩不少坑 也阅读很多前辈的文章,在此一并感谢
最近项目中要集成flutter来进行混编,但是在集成后,突然遇到一个很神奇的问题,在debug模式下,用数据线连接真机打包可以打开flutter页面,但是一旦拔掉数据线,再打开flutter页面就不行了,开始以为是因为flutterSDK的原因,但是一查资料才发现,原来是因为debug模式下flutter实现了热重载,默认的编译方式是JIV,但是iOS14+之后的系统限制了JIV这种编译方式,所以连接Xcode重新run一个release包就可以了,因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图
再运行就可以了。
当然还有另外一种解决方案,就是修改flutter的编译配置,强制设为release
1.打开 VS Code。
2.打开 查看 命令面板…。
3.输入 “install”,然后选择 扩展: 安装扩展(就是点击选择第一行内容)。
4.在扩展搜索输入框中输入 “flutter”,然后在列表中选择 Flutter 并单击 安装。此过程中会自动安装必需的 Dart 插件。(选择第一行并安装)
5.退出然后重新启动 VS Code。
1.打开 查看 命令面板…。
2.输入 “doctor”,选择 Flutter: Run Flutter Doctor。
3.打开 输出 (OUTPUT) 面板查看是否有错误,确保在不同的输出选项 (Output Options) 的下拉列表中选择了 Flutter。
我们在上篇文章已经用命令行创建了一个 my_app 的flutter项目了,这里我们就可以使用 vscode 打开看看了
创建新项目 ,则是在命令面板输 flutter , 选择 Flutter: New Application Project
运行项目 ,找到 VS Code 的状态栏(窗口底部蓝色的条)
1.打开 Android Studio。
2.打开插件设置(在 v3.6.3.0 以上的系统打开 Configure Plugins)。
这里需要先改一下网络请求的设置
3.然后搜索Flutter 插件,选择并点击 安装。
4.当弹出安装 Dart 插件提示时,点击 Yes。
5.退出重新启动编译器,然后在编译器主页面就可以看到多了了 create new flutter project 可供选择,代表flutter插件安装成功,我们试着点击来创建一个新项目。
Xcode编译经常遇到各种问题,处理起来费时费力,挺打击学习积极性的。记录下这些问题,方便自己也帮助后来人。
编译的时候遇到:
网上有很多解决方法,我是用这个方法解决的:
编译的时候遇到:
解决办法:
Project - User-Defined - FLUTTER_ROOT 改成本地 flutter SDK路径
感谢 issues 上的小哥,给你个????
在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题。
这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :
添加之后:
就可以正常在Xcode build 安装到手机了。
flutter build ios 后出现:
pod install 后出现:
解决办法:
这是因为terminal没有走代理的流量,
使用 git config --global http.proxy "localhost:port" ,设置代理。
port是端口号,根据不同的vpn不一样,我的端口是10080。
执行 git config --global http.proxy "localhost:10080"
Xcode build 的时候出现:
解决办法:打开 ios/Podflie 文件:
关于 bitcode 的问题,我检查了下用到的第三方SDK,应该是百度地图的问题,我引入了个第三方插件(吐槽下没官方插件),百度地图有支持和不支持 bitcode 的两个SDK,我取消这个插件就没有报这个错了,奇怪的是,再次引入同一个插件,也可以正常打包,所以说这个问题还没有完全解决。
大家可以试下这个处理方法:
TARGETS - Build Seettings 搜 arm ,试一下把其他删除,只留下armv7跟armv7s或者只留下armv7
解决办法:
我是clean Xcode之后就可以了
解决办法:
用的是P12证书,改成手动签名: