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1、个人建议最好将矩阵的指针作为参数传入。因为过大的二维数组会引发栈溢出,编译器不会报错,运行时也不会中断,但是二维数组最后一部分数据会被截断并丢失。
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2、二维数组定义的一般形式为 类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式] C语言采用上述定义方法,我们可以把二维数组看做是一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。
3、先初始化随机数发生器,然后为二维整型数组赋值,赋值的时候,顺便就用打擂台的方法找出最小数,找到最小数以后就更新记录它的下标,循环结束的时候,输出下标和最小数的值。
思路:定了两个二维数组分别存储转置前后的矩阵,接着for循环依次转置即可。
1运行程序,输入矩阵A和B的行数和列数,以及A矩阵和B矩阵的所有元素,电脑就会计算出乘积C矩阵的所有元素,并输出C矩阵。
最后运行程序查看编写的结果:1425369。转置后的结果正确,这样就实现了c#矩阵的转置运算。
打开Dev-c++软件,点击“新建源代码”。写入程序。首先要向计算机输入我们3x3矩阵中的所有元素。对输入的矩阵的元素进行放置于相应的位置,以便于我们之后的计算其对角元素之和。
可以用二维数组模拟矩阵,乘法就是A的第一行乘对应B的第一列放在(1,1)位置,然后继续往后乘。其实进行矩阵计算用MATLAB简单的多或者C++的Armadillo。
算法应该没有问题,错在下面:没有对矩阵pc分配内存。