网创优客建站品牌官网
为成都网站建设公司企业提供高品质网站建设
热线:028-86922220
成都专业网站建设公司

定制建站费用3500元

符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设

成都品牌网站建设

品牌网站建设费用6000元

本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...

成都商城网站建设

商城网站建设费用8000元

商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...

成都微信网站建设

手机微信网站建站3000元

手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...

建站知识

当前位置:首页 > 建站知识

Unity3D接入IOSSDK-创新互联

Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。

10多年的北镇网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。全网整合营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整北镇建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“北镇网站设计”,“北镇网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

Unity与IOS的互调

要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。

为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。由于平台方的SDK差异性较大,如何保证一个接口可以解决问题?这里我们开发了一个通用SDK层,游戏只会与通用SDK层交互,而由通用SDK层再与具体的平台SDK对接。

Unity中调用SDK层的功能:

using System.Runtime.InteropServices; using Cross; using UnityEngine; namespace MuGame {     public class IOSPlatformSDK : IPlotformSDK     {         //!--IOS插件声明,所有unity调用ios SDK插件走这里         [DllImport("__Internal")]         public static extern void CallSDKFunc(string type, string jsonpara);

unity中所有的调用都转化为CallSDKFunc,该函数由通用SDK提供,参数type表示功能分类,jsonpara是以json字串表示的一系列参数。

通用SDK调用返回结果给Unity

//!---------------------------外部接口声明-------------------------------------------- #if defined(__cplusplus) extern "C"{ #endif     extern void UnitySendMessage(const char*, const char*, const char*); #if defined(__cplusplus) } #endif

这里使用unityengine.dll提供的C接口UnitySendMessage,这里第1个char* 表示接受该消息的GameObject的name, 第2个表示该GameObject的脚本中接受消息的函数名,第3个表示传递的数据,这里我们还是使用json来传递,同时附带消息类型。

SDK暴露的C接口的声明与定义

#if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif         //游戏层访问SDK的接口     void CallSDKFunc(char *type, char * jsonpara)     {         if(connector == NULL)         {             connector = [SDKConnector sharedInstance];         }         [connector _CallSDKFunc :CreateNSString(type) :CreateNSString(jsonpara)];     }      #if defined(__cplusplus) } #endif

这里CallSDKFunc即上述Unity调用SDK的接口,在OC层,直接由SDKConnector类接收,并分发处理。

通用SDK

SDKConnector负责消息的分发

- (void)_CallSDKFunc :(NSString*)type :(NSString*)jsonpara {     NSLog(@"[SDK] Recevie cmd = %@   jsonpara = %@\n",type,jsonpara);     if ([type isEqualToString:@"login"])     {//登录         [LanPlatform login:[SDKListener sharedInstance]];     }     else if ([type isEqualToString:@"loginout"])     {//登出         [LanPlatform logout:[SDKListener sharedInstance]];     }     else if ([type isEqualToString:@"switchAccount"])     {//切换账号         [LanPlatform switchAccount:[SDKListener sharedInstance]];     }     else if ([type isEqualToString:@"pay"])     {//充值         [LanPlatform pay:[SDKListener sharedInstance]];     }

这里根据type类型将消息分发到通用SDK层对应的处理模块,再由通用SDK层去调用平台SDK的API进行具体的处理,注意这里传入了一个实例SDKListener,SDKListener负责接送平台SDK的回应,并将数据发送至Unity侧。

通用SDK层的功能

目前包含以下常见的模块:登录,登出,切换账号,充值,用户中心,用户论坛,用户反馈,防沉迷,实名认证。以及各项游戏数据的上报:选服,进入游戏,创建角色,升级等等。

应用生命周期SDK

SDK中比较特殊的一类,基本上也是所有SDK都需要接入的API是生命周期API,本文处理项对比较特殊一点。

@protocol SDKLifeCycleListener  @optional - (void)didFinishLaunching:(NSNotification*)notification; - (void)didBecomeActive:(NSNotification*)notification; - (void)willResignActive:(NSNotification*)notification; - (void)didEnterBackground:(NSNotification*)notification; - (void)willEnterForeground:(NSNotification*)notification; - (void)willTerminate:(NSNotification*)notification; @end //注册生命周期回调函数 void SDKRegisterLifeCycleListener(id obj) { #define REGISTER_SELECTOR(sel, notif_name) \         if([obj respondsToSelector:sel]) \             [[NSNotificationCenter defaultCenter]  addObserver:obj \                                                     selector:sel \                                                     name:notif_name \                                                     object:nil \             ]; \     REGISTER_SELECTOR(@selector(didFinishLaunching:), UIApplicationDidFinishLaunchingNotification);     REGISTER_SELECTOR(@selector(didBecomeActive:), UIApplicationDidBecomeActiveNotification);     REGISTER_SELECTOR(@selector(willResignActive:), UIApplicationWillResignActiveNotification);     REGISTER_SELECTOR(@selector(didEnterBackground:), UIApplicationDidEnterBackgroundNotification);     REGISTER_SELECTOR(@selector(willEnterForeground:), UIApplicationWillEnterForegroundNotification);     REGISTER_SELECTOR(@selector(willTerminate:), UIApplicationWillTerminateNotification);      #undef REGISTER_SELECTOR }

这里定义了一个SDK生命周期监听的协议SDKLifeCycleListener, 以及注册该协议的接口SDKRegisterLifeCycleListener。在App加载的时候,将该监听注册进去,实现该协议的也是SDKListener。

@implementation SDKListener //加载函数,实现在加载该类时,注册生命周期监听函数 +(void)load {     NSLog(@"[SDK] load\n");     SDKRegisterLifeCycleListener([SDKListener sharedInstance]); }

小结

至此,大概介绍了一下所实现的IOS SDK的方法。简而言之,unity通过CallSDKFunc调用通用SDK功能,通用SDK通过SDKConnector分发消息给具体的通用SDK模块,再由平台SDK处理。SDKListener负责接收平台处理的结果和生命周期事件,并将需要的结果返回给Unity。

就目前的实现来看,能够较好的相对解耦游戏与SDK之间的联系,不会因平台的差异性导致游戏代码的频繁改动。当然目前接入的SDK还相对较少还需测试。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


分享名称:Unity3D接入IOSSDK-创新互联
浏览路径:http://bjjierui.cn/article/dsjpoe.html

其他资讯