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安卓Java端可以通过UnityPlayer来调用unity的无参函数,UnityPlayer的call()函数可以传递参数和回调函数。
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因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。
需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。
资料的话,的确少些,建议看下文档,Unity3D圣典(百度一下)有很多人翻译出来的中文版,看下用户手册和引用手册,你会了解很多东西入门应该够了。
windows一般会默认装java的运行库的,你不用担心这个。另外你要用unity做游戏的话肯定要用C#的,毕竟新版的unity已经放弃JS专供C#的脚本了。
1、windows一般会默认装java的运行库的,你不用担心这个。另外你要用unity做游戏的话肯定要用C#的,毕竟新版的unity已经放弃JS专供C#的脚本了。
2、没有添加动画片段:如果没有将动画片段添加到 Animator 控制器中,那么 Animator 就不会有任何内容。在添加动画片段之前,需要先创建一个 Animator 控制器,并将其绑定到游戏对象上。
3、在游戏中,矩阵向量运算是最最最最频繁的运算之一。不支持算符重载的Java,相信我,写不超过100行代码你就会崩溃。
1、需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。
2、具体的实现步骤如下:在Unity端创建一个脚本,实现想要调用的函数;在Android Java中使用UnityPlayer调用该函数;在Unity端使用Callback回调到Android Java中。
3、Unity开发过程中,如果要调用Android端的java方法,恰巧该方法的参数是可变参数或者数组,使用unity的AndroidJavaObject提供的call方法直接传递c#数组,是需要对数组参数做一下处理。
4、打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。