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规定“所有用到的变量要先定义后使用”,编译器处理起来比较方便,不会有歧义。因为 C++ 里面,相同名字的变量在【不同的作用域】里面,是可以重复声明的。注:每一对{}就是一个作用域。
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因为c语言是静态类型语言,变量在编译期要做类型检查,所以要预先定义。相对的,动态类型语言则可以允许(也可以不允许)不定义直接使用,此时变量的类型是在运行时被推导的。
1 对于编译器处理更方便。在编译的时候,编译器需要为变量定义符号列表,有显式的变量定义,可以让编译器更方便的查找到变量列表,从而确定变量符号列表,执行后续的编译操作。2 不容易出错。 可以识别出变量名的手打错误。
那是c语言本身的语法规定而已,所以编译器的表现符合语言的行为要求,要先定义后使用,就是这么回事。并不是说一定绝对要提前声明,然后使用,很多语言就不要先声明,这也是语言本身的语法规定。
1、所以函数调用不一定需要先声明,当函数定义调用函数之后需才要先申明。
2、有两个例子可以很好的说明为什么要这样做:1,递归调用,即某个函数可能需要调用自身,而在调用时该函数的定义必然还没有完成;2,函数指针的使用,或者说callback机制,更是在调用时对该实际传入函数的定义一无所知。
3、因为程序在编译的时候是自上而下扫描文件的,函数在调用以前必须有函数原型,编译器才知道怎么编译。对于主函数中调用的函数,如果在在主函数前定义或者声明原型,则编译器就知道如何调用了。
1、编译器是按顺序编译的,如果有以下情况:void a(){ b();//编译器在这里还未编译b(),所以此时函数b是不存在的。} void b(){} 打个比方 int a=b; //报错 int b=0;其实是一个道理。变量只能先定义再使用。
2、不一定 但是C语言的源程序在执行时,固定都是从全局main函数开始,并从全局main函数结束。因此,自定义的函数如果要被执行,必须有一条能够从main函数到这个自定义函数的调用路径。
3、这句话是错的。如果在main()函数中定义函数,那就属于函数嵌套了,一般不建议函数定义的时候进行嵌套。被调用的函数在调用之前必须进行声明,因为所有程序执行是从main()开始的,所以建议声明在main()之前。
4、如果没有明确写出返回类型的话,默认为int类型。void必须要明确写出来才可以,void是空类型,指的是函数不提供返回值,不是默认的。
5、那他就不知道是什么,所以不通过。。函数调用之前,必须要知道他的参数有几个,类型是什么,返回值是什么,前面没有,这就没法编译,函数声明就提供了所有这方便的内容,所以要在前面写清楚。。