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#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
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system("pause");
return 0;
}
在控制台中 输出 Hello world
变量的作用: 给一段指定的内存空间起名,方便反操作这段内存
方便我们管理内存空间
在内存中 我们有一个变量 10 , 他的内存编号是十六进制的
例如: 0x0000 => 10 那我们要找这个内存 数据量一大 就比较麻烦了 都是16进制数
所以 我们起了个a 来作为变量名(方便管理内存空间)
常量: 用于记录程序中不可更改的数据
c++有两种方式
#define 宏常量 在文件上方定义表示一个常量
const所修饰的变量 在变量前+const 不可更改
#define day 7 //在头文件那边
coust int a = 10; //这个也不可修改 也会报错
数据类型: 整型
short 短整型 占用2字节
int 整型 4字节
long 长整型 Windows为 4字节 , linux为4字节(32位操作系统),8字节(64位操作系统)
long long 长长整型 8字节
数据类型 浮点型
float 单精度浮点数 4字节
double 双精度浮点数 8字节
如果只写 float a = 3.14;
那这样 这个3.14这边是 double 类型的, 之后程序之后会进行一个转换,会把3.14转换成float
多了一个数据转换的过程
//科学计数法
float f1 = 3e2;//e的后面是一个正数 代表了 3* 10的2次方 代表300
float f2 = 3e-2;//e的后面是一个负数 代表了 3* 0.1的2次方 代表0.03
数据类型 字符
char ch = 'a';
只能写1个字符
c和c++中 字符变量只占一个字节
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ascll编码放入到存储单元
数据类型 字符串
char a[] = "";//c语言风格的字符串
string a = "bbb";//c++语言风格的字符串
#include
数据类型: bool 布尔
bool类型占 1个字节大小
sizeof 求出 数据类型占用内存大小
sizeof(数据类型/变量)
转义字符:不能显示出来的ASCll字符
数据的输入 cin 关键字
cin>>a 将控制台输入的 数字 赋值给a
数组:就是一个集合 里面存放了 相同的数据类型
数组是由连续的内存位置组成的;
一维数组
可以统计整个数组在内存中的长度
可以获取数组在内存中的首地址
&取地址符号
二维数组 矩阵数组
int a[4][5] ;
为4 行 5 列的 二维矩阵数组
函数的定义
返回值类型 函数名 (参数列表){
函数体
return 表达式:
}
函数必须写在Main方法后面 要嘛就必须得声明函数 让编译器知道你有这个 函数的名称 以及如何调用函数
函数的分文件写法:
创建.h 后缀名的头文件
创建.cpp后缀名的源文件
在头文件中写函数的声明
在源文件中写函数的定义
这是在c++中写的顺序
我们在 .h 头文件声明的 那个方法 ,得有
#include
using namespace std;
这两行
之后在你的 源文件那边 需要 引用你的 头文件
之后在我们Main方法那边 需要引用 头文件
指针
可以通过指针间接访问内存
内存编号都是从0开始记录的 用16进制数来表示
可以利用指针变量保存地址
int a= 10 ; 内存中是 10这个数据, 用a来找 编号0x0001;
我用一个 p 来存储 0x0001 这个地址 那这个 p 就是指针
用p这个指针来记录了 a的地址
int * p = &a;
如何使用指针
通过解引用的方式来找到指针指向的内存
指针前 加一个 * 号 ,代表解引用,代表你找到了 p指针存储在内存中的数据
*p
我们把 *p 改为1000 *p = 1000;
那内存中的地址中的数据也一样发生改变 a的数据也是1000;
指针也是一种数据类型 是指针变量
指针变量占的内存空间是多少?
在 32位操作系统下 都是 占用4个字节空间
在64位操作系统下 占用8个字节空间
空指针和 野指针
空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
//空指针
// 空指针用于给指针变量进行初始化
注意:空指针指向的内存是不可以访问的 ;
0~255 之间的内存编号是系统占用的 不允许更改,访问
int* p = NULL; //这个就是空指针的写法
这就是野指针,这种问题 不会被编译器所发现 编译会通过 但是会报错启动后
(读取访问权限异常)
在程序中要避免出现这种野指针
int* p = (int *) 0x1100;
cout << *p << endl;
0x1100 并没有什么开辟内存 你直接指向 就会有问题
const 修饰指针
const 修饰指针 ----常量指针
const 修饰常量 ----指针常量
const 既修饰指针, 又修饰常量
const 常量指针: \
就是在指针前面加 const
const int * p =&a;
当他是常量指针的时候 指针的指向的地址 可以修改 , 但是 指针指向的值不可以修改
const int * p = &a;
*p = 20 ; //错误
*p = &b ; //正确
指针常量
int * const p = &a; //这就是 指针常量 在const后面的是 常量 那就是 指针常量
指针的指向 不可以改 但是 指向的值可以更改
*p = 20 ; //正确
*p = &b ; //错误
const 既修饰了指针 又修饰常量
const int * const p = &a;那就两个都不可以修改
*p = 20 ; //错误
*p = &b ; //错误
指针与数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;//arr 就是 数组的首地址
cout << "第一个数据-------" << *p;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "第" << i+1 << "个数据是=" << *p<
}
p++;//指针像后偏移四个字节 ;
指针与函数
作用 利用指针作函数的参数 可以 修改 实参的值
其实就是 地址 传递 就是根据你传入的那个地址,利用内存地址 来 操作 那个 数据
最后 你外部的 那个被取地址的数据 如果在内部有改变 你外部也会发生改变 ;
void GetSum(int *a, int *b,int *c)
{
*c = *a + *b;
}
void Main()
{
int a = 10 ;
int b = 20 ;
int c = 0 ;
GetSum(&a,&b,&c);
}
根据上面的方法 最后输出的 c 就是 30 ;
结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
struct 结构体名 {};
实例化结构体的 三种方法
struct Student s1;
struct Student s1={变量1,变量2,变量3}// 必须一一对应
还有一个就是在 创建结构体的时候在后面直接创建
struct 结构体名 {}s1;
在创建结构体不可以省略 struct
在调用创建的时候可以省略 struct
结构体数组
struct 结构体名 数组名[个数] = {{} , {} , {} };
结构体指针
//创建结构体变量
Student s1 = {"结构体",18,100};
//通过 指针p 取得 结构体的地址
Student* p = &s1;
//通过 -> 来获得结构体中的属性
p->age;
如果要获得 指针指向的结构体的数据 那就需要 用 ->来获得他的数据
结构体嵌套结构体
1:
Student s1 = {"",18,100};
Teacher teacher = { 1,18,"老师",s1 };
2:
Teacher t1;
t1.age = 1;
t1.id = 2;
t1.name = 3;
t1.stu.age = 18; t1.stu.name = "学生"; t1.stu.score = 100;
两种方法都可以
在第二个方法中 必须在结构体中 创建 Student这个 结构体的时候 要加上 struct
在结构体中 const的使用场景
在 函数中 void Prist(const student * stu)
{
}
这样就不会在函数中修改这个结构体 ,如果要修改 就不要加const
防止误操作
将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间 而且不会有多余的副本产生
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