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实现一个基于socket的echo服务端和客户端
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在linux中,一切都是文件,所有文件都有一个int类型的编号,称为文件描述符。服务端和客户端通信本质是在各自机器上创建一个文件,称为socket(套接字),然后对该socket文件进行读写。
在 Linux 下使用
头文件中 socket() 函数来创建套接字
int socket(int af, int type, int protocol);
AF_INET
, IPv6填AF_INET6
SOCK_STREAM
表示流格式、面向连接,多用于TCP。SOCK_DGRAM
表示数据报格式、无连接,多用于UDPIPPTOTO_UDP
表示UDP。可直接填0
,会自动根据前面的两个参数自动推导协议类型#include
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
socket()函数创建出套接字后,套接字中并没有任何地址信息。需要用bind()函数将套接字和监听的IP和端口绑定起来,这样当有数据到该IP和端口时,系统才知道需要交给绑定的套接字处理。
bind函数也在
头文件中,原型为:
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
我们先看看socket和bind的绑定代码,下面代码中,我们将创建的socket与ip='127.0.0.1',port=8888进行绑定:
#include
#include
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); //用0填充
server_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址;填入INADDR_ANY表示"0.0.0.0"
server_addr.sin_port = htons(8888); //端口
//将套接字和IP、端口绑定
bind(server_addr, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
可以看到,我们使用sockaddr_in结构体设置要绑定的地址信息,然后再强制转换为sockaddr类型。这是为了让bind函数能适应多种协议。
struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
uint16_t sin_port; //16位的端口号
struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
};
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; //(2)地址类型,取值为AF_INET6
in_port_t sin6_port; //(2)16位端口号
uint32_t sin6_flowinfo; //(4)IPv6流信息
struct in6_addr sin6_addr; //(4)具体的IPv6地址
uint32_t sin6_scope_id; //(4)接口范围ID
};
struct sockaddr{
sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
char sa_data[14]; //IP地址和端口号
};
其中,sockaddr_in是保存IPv4的结构体;sockadd_in6是保存IPv6的结构体;sockaddr是通用的结构体,通过将特定协议的结构体转换成sockaddr,以达到bind可绑定多种协议的目的。
注意在设置server_addr的端口号时,需要使用htons函数将传进来的端口号转换成大端字节序
计算机硬件有两种储存数值的方式:大端字节序和小端字节序
大端字节序指数值的高位字节存在前面(低内存地址),低位字节存在后面(高内存地址)。
小端字节序则反过来,低位字节存在前面,高位字节存在后面。
计算机电路先处理低位字节,效率比较高,因为计算都是从低位开始的。而计算机读内存数据都是从低地址往高地址读。所以,计算机的内部是小端字节序。但是,人类还是习惯读写大端字节序。除了计算机的内部处理,其他的场合比如网络传输和文件储存,几乎都是用的大端字节序。
linux在头文件
提供了htonl/htons用于将数值转化为网络传输使用的大端字节序储存;对应的有ntohl/ntohs用于将数值从网络传输使用的大端字节序转化为计算机使用的字节序
int listen(int sock, int backlog); //Linux
半连接队列&全连接队列:我们都知道tcp的三次握手,在第一次握手时,服务端收到客户端的SYN后,会把这个连接放入半连接队列中。然后发送ACK+SYN。在收到客户端的ACK回包后,握手完成,会把连接从半连接队列移到全连接队列中,等待处理。
调用listen后,此时客户端就可以和服务端三次握手建立连接了,但建立的连接会被放到全连接队列中。accept就是从这个队列中获取客户端请求。每调用一次accept,会从队列中获取一个客户端请求。
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accpet返回一个新的套接字,之后服务端用这个套接字与连接对应的客户端进行通信。
在没请求进来时调用accept会阻塞程序,直到新的请求进来。
至此,我们就讲完了服务端的监听流程,接下来我们可以先调用read等待读入客户端发过来的数据,然后再调用write向客户端发送数据。再用close把accept_fd关闭,断开连接。完整代码如下
// server.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(8888);
if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
printf("bind err: %s\n", strerror(errno));
close(listen_fd);
return -1;
}
if (listen(listen_fd, 2048) < 0) {
printf("listen err: %s\n", strerror(errno));
close(listen_fd);
return -1;
}
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int accept_fd = 0;
while((accept_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len)) > 0) {
printf("get accept_fd: %d from: %s:%d\n", accept_fd, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
char read_msg[100];
int read_num = read(accept_fd, read_msg, 100);
printf("get msg from client: %s\n", read_msg);
int write_num = write(accept_fd, read_msg, read_num);
close(accept_fd);
}
}
[C++小知识] 在使用printf打印调试信息时,由于系统缓冲区问题,如果不加"\n",有时会打印不出来字符串。
C提供的很多函数调用产生错误时,会将错误码赋值到一个全局int变量errno上,可以通过strerror(errno)输入具体的报错信息
客户端就比较简单了,创建一个sockaddr_in
变量,填充服务端的ip和端口,通过connect调用就可以获取到一个与服务端通信的套接字。
int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
各个参数的说明和bind()相同,不再重复。
创建连接后,我们先调write向服务端发送数据,再调用read等待读入服务端发过来的数据,然后调用close断开连接。完整代码如下:
// client.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(8888);
if (connect(sock_fd, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
printf("connect err: %s\n", strerror(errno));
return -1;
};
printf("success connect to server\n");
char input_msg[100];
// 等待输入数据
std::cin >> input_msg;
printf("input_msg: %s\n", input_msg);
int write_num = write(sock_fd, input_msg, 100);
char read_msg[100];
int read_num = read(sock_fd, read_msg, 100);
printf("get from server: %s\n", read_msg);
close(sock_fd);
}
分别编译后,我们就得到了一个echo服务的服务端和客户端
~# ./server
get accept_fd: 4 from: 127.0.0.1:
get msg from client: abc
~# ./client
abc
input_msg: abc
get from server: abc
完整源码已上传到CProxy-tutorial,欢迎fork and star!
先启动server,然后启动一个client,不输入数据,这个时候在另外一个终端上再启动一个client,并在第二个client终端中输入数据,会发生什么呢?
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