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1、定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
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2、Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。
3、下次提问,请把你出的什么错发出来,害得我还得把你代码复制下来看,好了说问题。你出的是数组越界的错误,Exception in thread main java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4,你提示的应该是这个吧。
4、不支持颜色转换的要求 ImageIO兼容的图片格式。JPG也分很多种的。
1、定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
2、Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。
3、你告诉我你的邮箱 我发给你 刚好我帮别人回答了这样的问题。
4、写一个游戏程序代码太多,你不懂的地方问了会有人回答的。不是不会写,那要花很多时间啊。
定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
你告诉我你的邮箱 我发给你 刚好我帮别人回答了这样的问题。