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堆内存分配不仅分配上逻辑比栈空间分配复杂,它最致命的是会带来很大的管理成本,Go 语言要消耗很多的计算资源对其进行标记回收(也就是 GC 成本)。
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内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的。栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。
堆栈空间分配 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
对于程序分配常用的tiny和小对象的分配,可以通过无锁的mcache提升分配性能。mcache不足时刻会拿mcentral的锁,然后从mcentral中充mspan 给mcache。大对象直接从mheap 中分配。
收到消息的goroutine将切换到g0,然后将挂起的goroutine放入到本地调度队列中:尽管g0这个特殊goroutine是管理调度的,但是它不止这些工作还有其他更多的功能。与普通goroutine相反,g0有固定且比较大的栈。
go的另外一个“劣势”就是能玩的花样太少,崇尚一个事情只有一个或少数几种写法。这不符合某些开发人员炫技的心理需求。于是就被诟病为是资质平平的程序员才会去用的语言。
Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言。它由Google公司研发,于2009年首次发布,并于2012年成为了开源项目。
根据Go趋势报告显示,全球范围内有 110 万专业开发者选择Go作为其主要开发语言。
里面也提到了5使用了write barrier的算法会导致吞吐量下降,6会根据实际使用情况平衡下延迟和吞吐量。没有stw也是可以的,但吞吐量会进一步下降,未必是最佳选择。
默认情况下,进行 GC 时,整个应用程序都必须等待它完成,这可能要有几秒钟甚至更长的时间(Java 应用程序启动器的命令行选项 -verbose:gc 将导致向控制台报告每一次 GC 事件)。
相比之前的标记清除算法,其GC执行期间需要把整个程序完全暂停,不能异步执行GC操作。对实时性要求比较高的系统来说,这种需要长时间挂起的标记清除算法是不可接受的,而三色标记算法就很好的解决了这个问题。
Phase 1: Initial Mark(初始化标记)和 Phase 5: Final Remark(重新标记)这两个阶段会发生stop-the-world,暂停所有应用线程。
Golang - 调度剖析【第二部分】OS线程初始栈为2MB。Go语言中,每个goroutine采用动态扩容方式,初始2KB,按需增长,最大1G。此外GC会收缩栈空间。