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在 ES6 规范中,引入了 class 的概念。使得 JS 开发者终于告别了,直接使用原型对象模仿面向对象中的类和类继承时代。
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但是JS 中并没有一个真正的 class 原始类型, class 仅仅只是对原型对象运用语法糖。所以,只有理解如何使用原型对象实现类和类继承,才能真正地用好 class。
本质上js中class其实是构造函数的另一种写法,使之更加直观的展现构造器中的各项属性
基本使用
注意点:
(1)constructor是一个构造函数方法,创建对象时自动调用该方法
(2)constructor是类必须的一个属性,少了他类的创建会报错,如果我们不写的话js会给他自动加上
(3)this指的是实例化对象,就相当于构造函数中的this,指向的是当前创建的对象
(4)类中声明函数不需要function关键字,直接函数名即可
(5)方法之间不需要都好分割,加了会报错
因为本质上是构造函数的另一种写法,所以他的使用和一些其他特性都是和构造函数相似的。比如调用都是通过new关键字 并且class也存在prototype这个属性,通过她我们可以给这个类的原型对象定义属性。通过这个类创建出的对象一样会有这个属性
类的继承
子类继承基类后,同名的属性会覆盖掉基类,以上例子中两个类都有sayName函数,但是调用的时候输出的是子类的sayName。
一个构造函数可以使用 super 关键字来调用一个父类的构造函数。
同时类也支持get和set操作
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。 语法: for (变量 in 对象){ 在此执行代码}for循环是对数组的元素进行循环,而不能引用于非数组对象。 语法: for(int 变量初始值;条件;递增或递减){ 在此执行代码}举例: var array=[1,2
我们在需要进行数组复制的时候可能会想到以下的方法
代码
var
arr1
=
[1,2,3,4,5];
var
arr2
=
[];
arr2
=
arr1;
console.log(arr1);
console.log(arr2);
执行结果如下:
[1,
2,
3,
4,
5]
[1,
2,
3,
4,
5]
在这个例子中,将数组arr1赋值给了另一个数组arr2。
查看执行结果,似乎复制了数组的内容并创建了相同的数组。
但是,由于数组是“引用类型”的数据,因此它不会复制该值,而只是共享存储该值的内存的位置。
因此,我们编写以下代码
arr2.push(6);
console.log(arr1);
console.log(arr2);
执行结果如下
[1,
2,
3,
4,
5,
6]
[1,
2,
3,
4,
5,
6]
根据以上结果可以发现即使我们只给arr2添加新值6,但是数组arr1中也会添加一个6,这就是因为两个
数组都只引用存储值的位置,如果更改任一数组中的数据,两者都会改变。
所以下面我们就来使用concat方法复制数组
我们来看具体示例
var
arr1
=
[1,2,3,4,5];
var
arr2
=
[];
arr2
=
arr1.concat();
arr2.push(6);
console.log(arr1);
console.log(arr2);
执行结果如下
[1,
2,
3,
4,
5]
[1,
2,
3,
4,
5,
6]
要将另一个数组复制到数组arr2,只需要在复制源arr1中执行concat()即可。
您可能感兴趣的文章:js嵌套的数组扁平化:将多维数组变成一维数组以及push()与concat()区别的讲解深入理解javascript中concat方法javascript使用
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1 、 首先我们需要在开始时将我们锁需要的封装函数链接进来。
列如 script type="text/javascript" src="animate-2.0.1.js"/script
而且我们必须得得到所有需要用到的对象用 getElementById 、getElementsByTagName,然后把需要一个规范的命名。
2 、第二部我们创建一个定时器先让轮播图中所有图片的 li 动起来
右边点击函数跟定时器所运动的函数一个样,所以我们可以封装一个函数abc();他们是共用的;
3 、 写出左边点击按钮事件的函数,这样就如上abc();差不多只是修改一些东西就行了;
4 、讲小圆点的样式改变封装成一个函数就是下面的chnage();
然后还得监听点击每个小圆点的事件,所以可以用for + onclick 讲每个小圆点点击事件给写出来。
难点:
1 、函数截留,当我们点击函数正在执行时,如果多次点击就会出现图片运动混乱的现象,这是我们需要用if(picDiv.isanimated) {return;},
2 、cloneNode()函数picUl.appendChild(picLi[0].cloneNode(true))
区别一:
for in是javascript 1.0 中发布的。
for each in是作为E4X标准的一部分在javascript 1.6中发布的,而它不是ECMAScript标准的一部分。
这将意味着存在各种浏览器的兼容性问题。for each in,对很多浏览器都不支持的。例如是不支持IE6,IE7,IE8等浏览器的。
区别二:
例: var 长方形= { 高:"15", 宽:"25" };
for (var i in 长方形){
alert( i + "," + 长方形[i] );
}
结果依次是: 高,15 ; 宽,25 ;
for each (var i in 长方形){
alert( i + "," + 长方形[i] );
}
结果依次是: 15, undefined ; 25, undefined;
两种遍历方法的变量i的值是不一样的,for each in无法获得对象的属性名,只能获取到属性值。
最后总结一下使用建议:
(1)遍历普通数组,建议使用原生的遍历方法for,不要贪图方便,因为for in 和for each in均存在浏览器的兼容问题,不能保证它们对数组的遍历顺序(如果对顺序的不作要求的话,可以使用for in ,但本人不建议),有兴趣话,可以阅读的下一篇文章《关于js中for in的缺陷浅析》。
(2)遍历对象,由于for没办法提供理想的遍历,因而只能选择其他方法。这里建议使用for in ,从上面讲解的区别,for in比for each 更具优势,for in能获取索引和属性值,而for each只能获取属性值,而且for each在很多低版本的浏览器是不支持。