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1.在项目目录执行 flutter create -t module XXX(flutter模块名) ;
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2.修改Podfile,设置path,关联podhelper.rb,注意采用 load File.join() ,不采用之前的eval语句,在target do下install;
3.执行pod install;
4.修改AppDelegate为FlutterAppDelegate;
5.初始化并注册FlutterEngine;
6.vscode里flutter attach实时调试;
做完这些正常开发是可以了,至于打包需要更改什么再续。
1. 建立一个flutter项目的命令
2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹
3. Xcode环境签名设置;
把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。
4.运行创建的flutter项目;
选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:
下面两步是赠送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?
可以试一试以下步骤:
本文将简单梳理一下 iOS 工程接入的 Flutter Boost 的流程,以作为前文的补充。
flutter_application_path = '../flutter_module'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'FlutterHybridiOS' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。
接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。
这一块直接参照 Flutter Boost 官方提供的 example 就好了:
PlatformRouterImp.h:
PlatformRouterImp.m:
可以看到,Flutter Boost 支持常规 push,也支持打开模态弹窗,也支持手动 pop。
AppDelegate.h:
AppDelegate.m:
同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。
至此,我们成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就开启我们的混编之旅吧~