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Go 语言是静态类型语言,虽然它也可以表现出动态类型,但是使用一个嵌套的 map[string]interface{} 在那里乱叫会让代码变得特别丑。通过掌握语言的静态特性,我们可以做的更好。
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通过同一通道交换多种信息的时候,我们经常需要 JSON 具有动态的,或者更合适的参数内容。首先,让我们来讨论一下消息封装(message envelopes),JSON 在这里看起来就像这样:
通过 interface{},我们可以很容易的将数据结构编码成为独立封装的,具有多种类型的消息体的 JSON 数据。为了生成下面的 JSON :
我们可以使用这些 Go 类型:
输出的结果是:
这些并没有什么特殊的。
如果你想将上面的 JSON 对象解析成为一个 Envelope 类型的对象,最终你会将 Msg 字段解析成为一个 map[string]interface{}。 这种方式不是很好用,会使你后悔你的选择。
输出:
就像前面说的,我推荐修改 Envelope 类型,就像这样:
json.RawMessage 非常有用,它可以让你延迟解析相应的 JSON 数据。它会将未处理的数据存储为 []byte。
这种方式可以让你显式控制 Msg 的解析。从而延迟到获取到 Type 的值之后,依据 Type 的值进行解析。这种方式不好的地方在于你需要先明确解析 Msg,或者你需要单独分为 EnvelopeIn 和 EnvelopeOut 两种类型,其中 EnvelopeOut 仍然有 Msg interface{}。
那么如何将上述两者好的一面结合起来呢?通过在 interface{} 字段中放入 *json.RawMessage!
输出:
虽然我极其推荐你将动态可变的部分放在一个单独的 key 下面,但是有时你可能需要处理一些预先存在的数据,它们并没有用这样的方式进行格式化。
如果可以的话,请使用文章前面提到的风格。
我们可以通过解析两次数据的方式来解决。
dynamite
json格式可以算我们日常最常用的序列化格式之一了,Go语言作为一个由Google开发,号称互联网的C语言的语言,自然也对JSON格式支持很好。官方提供的Json解析包已经非常强大,我们接下来讲解Json的序列化与反序列化操作。另外还有一些第三方的Json解析库,也能够高效的操作Json对象,比如simplejson,ffjson等。下面是两个比较重要的函数:
• Json Marshal:将数据编码成json字符串
Marshal 用于将struct对象序列化到json对象中。v是interface{}类型,任何类型都实现了空接口。
1:tag中的第一个参数是用来指定别名,比如Name 指定别名为 username `json:"username"`
2:如果不想指定别名但是想指定其他参数用逗号来分隔,omitempty 指定到一个field时,如果在赋值时对该属性未赋值或者对该属性赋值为 zero value,那么将Person序列化成json时会忽略该字段
3:- 指定到一个field时,无论有没有值,将Person序列化成json时都会忽略该字段
4:string 指定到一个field时,比如Person中的Count为int类型 如果没有任何指定在序列化到json之后也是int 比如这个样子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string类型的,那么就是这个样子"Count":"0"
• struct序列化为Json
• slice序列化为Json
• map 序列化为Json
• Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构,Unmarshal的第一个参数是[]byte,第二个参数是接受json解析的数据结构。
下面我们依次讲解Json的操作。
1:将Json序列化进入结构体
2::将Json序列化到结构体slice
3:将Json序列化进Map
4:将Json序列化进Slice
后端开发人员跟前端对接接口的时候,或多或少都会面临一些沟通问题,比如说枚举字符的定义,比如有整形状态字段: state
通常给前端的时候,前段要做的是将1,2,3以及对应的中文释义存储为key/value的形式,key与value单看都无法知道对方的语义,
比如我只知道状态值为“1”, 是无法将其与“成功”对应起来的(当然这套状态的设计者肯定是知道的),后端通常给到前端的restful api
接口定义也是key/value的形式,这乍一看其实也没啥毛病,只要有key/value也没问题,后端定义通常会是
但数字的表现形式终归是不不太明确的,如果对状态的定义换成以下形式:
基本可以理解为中英文互译了,理解起来也会更清晰一些不是,如果这么做的话,后端给到前端的响应字段状态的类型就需要修改成字符器格式
后端还是要做一层字符串到整型的转换,从目的来讲,我们只是想返给前端的 state 字段是字符串而已,也就是在做json序列化的时候将整型与字符串做一层转换,有更优雅的做法如下所示
只需要做两件事,自定义类型 MyState ,实现 MarshalJSON 方法
只要类型实现了 MarshalJSON 方法,在json序列化时就会调用此方法,如此一来,我们就轻松实现了自定义json序列化,反序列化同样如此
实现起来也很简单
需要注意的是, UnmarshalJSON 方法操作过程需要给 receiver 也就是 u 赋值,所以必须是指针类型,同样的,在实现
MarshalJSON 方法, receiver 的类型需要与结构体定义中的类型保持一致,否则自定义序列化会失败
参考:
golang对json序列化和反序列化的操作实在是难受,所以说用习惯了高级语言特性,再转到这些偏原生的写法上就会很难受。
不多BB,开始记录。
当写个小demo或者做个小工具,没有大规模使用场景,那使用哪个库都是一样的,因为性能的体现并不会很明显。但是如果是在实际项目中使用,且伴随着高并发,大容量等场景,我还是推荐使用 json-iterator 。
号称最快的go json解析器。跟官方的写法兼容,我目前基本都使用这个。
效率对比
ns 纳秒 op 操作
俩种方式,一种直接反序列化成 结构体数组,另一种反序列化为 slice,内容为map[string]interface{}
结构体数组
slice
json是一种经常使用的数据格式,下面总结一下json的使用
json与struct转换的话struct的属性必须首字母大写。
当用的多了就会发现一个致命的问题:go默认会将特殊字符转义采用以下方法可以解决:
处理方法1
处理方法2
不管是属性组成的还是Tag组成的json字符串,都可以正常的解析
tag:
json:"-" // 表示不进行序列化
IsOnSale bool json:"is_on_sale,string" //序列化后转成string
ProductID int64 json:"product_id,omitempty" //为零值时忽略
序列化或者反序列化时可以指定类型,支持string,number和boolean
IsOnSale bool json:"is_on_sale,string"
注意:
正确使用第一个,第二个回报错
运行结果
struct能被转换的字段都是首字母大写的字段,但如果想要在json中使用小写字母开头的key,可以使用struct的tag来辅助反射。
运行结果:
测试代码
运行结果
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