符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
Windows操作系统(别名:视窗操作系统),是由美国微软公司(Microsoft)研发的操作系统,问世于1985年。起初是MS-DOS模拟环境,后续由于微软对其进行不断更新升级,提升易用性,使Windows成为了应用最广泛的操作系统 。
慈溪网站建设公司成都创新互联,慈溪网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为慈溪近千家提供企业网站建设服务。企业网站搭建\成都外贸网站建设公司要多少钱,请找那个售后服务好的慈溪做网站的公司定做!
1、Windows 2000
Microsofi Windows 2000是沿袭微软公司Windows NT系列的32位视窗操作系统,是Windows操作系统发展的一个新里程碑。Windows 2000起初称为Windows NT 5.0。
2、WindowsXP
Windows XP是Microsoft公司于2001年10月发布的一款操作系统。它不再采用微软公司一贯的以年份命名的方式(如先前的Windows 95、Windows 98和Windows 2000),而是以一个全新的名字WindowsXP来命名这款全新的操作系统。
3、Windows 7
2009年10月,微软公司推出了Windows 7,核心版本号为Windows NT 6.1。Windows7可供家庭及商业工作环境、笔记本电脑、平板电脑、多媒体中心等使用。Windows 7先后推出了简易版、家庭普通版、家庭高级版、专业版、企业版等多个版本。
4、Windows 8
2012年10月26日,微软正式推出Windows 8。Windows 8是由微软公司开发的具有革命性变化的操作系统。该系统旨在让人们的日常电脑操作更加简单和快捷,为人们提供高效易行的工作环境。Windows 8支持个人电脑(X86构架)及平板电脑(X86构架或ARM构架)。
5、Windows 10
2015年7月29日,美国微软公司正式发布计算机和平板电脑操作系统Windows 10。 2014年10月1日,微软在旧金山召开新品发布会,对外展示了新一代Windows操作系统,将它命名为“Windows 10”,新系统的名称跳过了数字“9”。
2015年1月21日,微软在华盛顿发布新一代Windows系统,并表示向运行Windows7、Windows 8.1以及Windows Phone 8.1的所有设备提供,用户可以在Windows 10发布后的第一年享受免费升级服务。
参考资料来源:百度百科-Windows操作系统
Windows 操作系统的使用
Windows 规定了这个限制条件,目的是为了确保内核对象结构保持状态的一致。下面是关于Windows 操作系统的使用,希望大家认真阅读!
1,进程虚拟地址空间
在windows操作系统中,每个进程都有自己的私有地址空间,因此一个进程的线程只能访问属于这个进程的内存空间,即进程之间是地址隔离的。在windows2000中,进程虚拟地址空间可分为如下四个部分:
1)NULL 区 (0x00000000~0x0000FFFF): 如果进程中的一个线程试图操作这个分区中的数据,CPU就会引发非法访问。他的作用是,调用malloc等内存分配函数时,如果无法找到足够的内存空间,它将返回NULL。而不进行安全性检查。它只是假设地址分配成功,并开始访问内存地址0x00000000(NULL)。由于禁止访问内存的这个分区,因此会发生非法访问现象,并终止这个进程的运行。
2)用户模式分区 ( 0x00010000~0xBFFEFFFF):这个分区中存放进程的私有地址空间。一个进程无法以任何方式访问另外一个进程驻留在这个分区中的数据(相同exe,通过copy-on-write来完成地址隔离)。(在windows中,所有.exe和动态链接库都载入到这一区域。系统同时会把该进程可以访问的所有内存映射文件映射到这一分区)。
2)隔离区 (0xBFFF0000~0xBFFFFFFF):这个分区禁止进入。任何试图访问这个内存分区的操作都是违规的。微软保留这块分区的目的是为了简化操作系统的现实。
3)内核区 (0xC0000000~0xFFFFFFFF):这个分区存放操作系统驻留的代码。线程调度、内存管理、文件系统支持、网络支持和所有设备驱动程序代码都在这个分区加载。这个分区被所有进程共享。
一、在这一节,我们详细讨论一下用户模式分区,用户模式分区从地地址到高地址依次为:
1)代码段,存放函数体的二进制代码。
2)静态数据区(分为以初始化数据段和未初始化数据段)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 。
3)堆,一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
......(未映射部分)(这个部分包含各种导入的dll等)
4)栈, 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
二、下面详细介绍exe导入到执行的全过程,以及地址空间的加载。
1)系统找到在调用CreateProcess时指定的exe文件。
2)系统创建一个新进程的内核对象。
3)系统为这个新进程创建一个私有的地址空间。
4)系统保留一个足够大的地址空间区域,用来存放exe文件。这个区域的位置在exe文件中设定。默认情况下,exe文件的基地址是0x0400000. (1.编译器处理每个源代码模块,生成obj文件。2.链接程序将所有obj模块的内容组合在一起,生成一个单独的可执行映射文件即exe,该映射文件包含用于可执行模块的所有二进制代码以及全局/静态数据变量,同时也包含一个导入部分,列出了该可执行模块所需要的所有dll模块的名字,对于每个列出的 dll名,该导入部分指明了那些函数和变量符号是被可执行的二进制代码所引用的)
5)在将exe文件映射到进程的地址空间之后,系统会访问exe 文件中的一个段(这个段列出了一些DLL文件),并列出exe文件代码中调用函数dll文件的部分。然后,系统为每个dll文件调用loadlibrary函数,如果某个dll文件需要调用更多的 dll,那么系统会再次调用loadlibrary函数,来加载这个dll。系统保留一个足够大的地址空间区域,用来存放这个dll文件。默认情况下,微软创建dll文件基地址0x10000000。 windows提供的所有标准系统dll都有不同的基地址,这样,即使加载到单个地址空间,他们之间也不会重叠。(1.编译器处理每个源代码模块,生成一个obj模块。2.链接程序将所有obj模块的内容组合在一起,生成一个单独的dll映像文件,该映像文件包含用于dll的所有二进制代码以及全局/静态数据变量。3.如果链接程序检查到dll的源代码模块至少导出了一个函数或变量,则链接程序同时生成一个单独的lib文件,这个lib文件很小,只是简单地列出了所有被导出的函数和变量的符号名)
6)当把所有的exe文件和dll文件都映射到进程的地址空间之后,系统就会创建一个线程内核对象,并使用该线程以DLL_PROCESS_ATTACH为参数来调用每个DLL的DllMain函数,当所有映射的DLL都对此通知做出相应后,系统将驱使主线程开始执行exe文件的启动代码(winmainCRTStartup 函数),这个函数负责对c/c++运行时库进行初始化和调用函数入口函数(main 或 winmain)。
下面强调一些dll和lib的加载区别:
dll允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息(即将dll附带的lib加载到可执行模块中)。
对于lib文件,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
三、堆和栈的理论知识
3.1申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 ,在C++中用new运算符 。
3.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的'空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
3.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
3.6 “栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种先进后出的线性结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
四、下面说明一下啊函数的调用堆栈变换,来更好的理解堆栈的原理。(VS2005测试)
压栈的顺序是从高地址向低地址方向。
1)参数以从右到左的次序压入堆栈。
2)压入EBP的值(书上分析这个位置插入一个函数返回指令地址,但分析时没有发现因为间隔只有4个字节)
3)压入局部变量
4)返回值放入EAX寄存器中。因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax。所以返回值的释放过程在参数之后进行。
;
服务器类的Windows我就不说了,这里仅说个人电脑的Windows版本,大致有:
Window 3.1 ,Window95,Window98,Windows Me,Windows XP,Windows7,Windows Vista,Windows8,Windows8.1,Windows8.1 Updata,Windows10,Windows10 TH2,Windows10 RS。
[PConline 杂谈]微软已经在6月24日确认了下一代Windows系统——Windows 11,并在近日于Insider通道推送了Win11的预览版。和Win10相比,Win11更新的系统界面,带来了覆盖面更广的Fluent Design界面设计,并且更新了一系列的系统组件,并在WDDM等内部机制上,迭代了技术。
可以说,Win11解决了一些在Win10中长期存在的问题,并引入了一些激动人心的新技术,不过这并不意味着Win11就已经趋近完美。我们已经试用了Win11了一段时间,在实际体验中,可以感受到Win11仍存在一些遗憾,这就来简单说说吧。
Win11的一大卖点,在于系统更广泛地使用了微软近年来力推的全新设计语言Fluent Design。实际上,Fluent Design在Win10中就已经开始推广,然而对于Win10来说,这是一个在版本生命周期中,中途突然插入的新特性——Win10刚发布时,主推的还是Modern磁贴界面。加上Win10本身残留了大量传统组件,使得系统中存在严重的界面割裂问题,你可以在Win10中轻松找到三种设计风格、交互方式大相径庭的UI。
Window 10的UI这么多年过去,仍是个半成品,连界面和图标风格都尚未统一,Win11就做到了吗?
Win11作出了很大的努力,以解决相关问题,但Win11解决得显然不够完美。尽管Win11重新设计了设置面板、开始菜单、资源管理器等组件的外观,但系统中实际上仍包含着大量未经修改的老旧组件,最典型的例子就是控制面板。
Win11中仍存在传统控制面板
长年以来,控制面板是Windows系统功能配置的入口,然而在Win10后,它和新引入的设置面板同时存在,这让系统同时拥有了两个功能近似的入口。微软承诺将会逐步将控制面板的功能迁移到设置面板中,让设置面板渐渐成为系统唯一的设置入口。但在Win11中,这显然落空了。
除了控制面板,Win11也仍旧存在大量未经修改的旧版组件,例如设备管理器、任务管理器等等,这和系统主推的UI格格不入。相比之下,命令行等工具则更新到了Fluent Design的新版。
任务管理器也是旧版的UI
一些弹窗甚至是四四方方的Modern风格,没有圆角
简而言之,Win11中仍存在明显的界面割裂问题,希望Win11的正式版能够更彻底地走向新设计吧。
Windows的界面UI并不以细节见长,Win11也是如此。我们不难发现,在一些系统的角落中,Win11依然欠缺细节的打磨,这就举几个例子。
·窗口圆角存在锯齿。 Win11的窗口统一使用圆角渲染,但是效果却不甚如人意,有些圆角存在明显的锯齿,看着颇为不精致。
有时候某些圆角渲染不够精致
·Windows商店图标。 尽管Win11中Windows商店作了改版,但其中App的图标仍是磁贴样式,和Fluent Design设计语言格格不入。
商店中App图标仍是磁贴
·快捷菜单过于粗糙。 Win11对右键快捷菜单进行了改版,然而排布却非常不讲究。为了简洁,快捷菜单隐藏起了所有第三方软件的选项,需要多点击一次“Show more options”才能看到这些选项,但此时菜单又回到了原先的样子,使用起来并不简洁。另外,菜单还经常出现残缺不全、阴影裁切、仅有一个选项等情况,给人一种半成品的感觉。
可以看到大的那块右键菜单右侧缺了一部分
·字符排版出错。 例如弹出的通知,有时候间隔会异常的大;又例如在某些地方,字符并不居中,这让强迫症很不舒服。
数字不居中
Win11细节上的问题并不止上文中提到的,这令人感到非常膈应——Windows本来就并不以细节见长,这次Win11大改UI的契机,本是一个能够好好修补细节上不足的机会,但现在看来Win11的细节做得也并不怎么样。希望在正式版发布前,微软能进一步查缺补漏,带来一个更加精致的Win11吧。
Win11对一些系统功能进行了重新设计,但也淘汰了一些Win10中原本备受好评的功能设计,下面举几个简单的例子。
·任务栏位置调整。 Win11对系统任务栏进行了改版,但与此同时任务栏失去了可以调整位置的特性。以往很多朋友习惯于让任务栏靠在侧边或者顶部,但在Win11中,任务栏只能够固定在底部。目前通过修改注册表还能够移动Win11的任务栏,不知道Win11正式版中是否还能有这样的操作。
通过修改注册表把任务栏固定到屏幕上方,但弹出开始菜单的位置就错乱了
·任务栏无法拖放图标。 在之前的Windows系统中,可以将程序或者快捷方式的图标直接拖到任务栏固定,但Win11却取消了这点,如此便捷的操作被删掉令人百思不得其解。
无法直接将软件或者快捷方式直接拖到任务栏固定
·多任务时间线被砍。 Win10的多任务界面带有时间线功能,简而言之就是可以让你多设备在不同时间段开启过的应用记录,都同时显示在多任务界面中。对于用多部设备办公的朋友来说,这可以提供更加顺畅的工作流信息,很遗憾Win11取消了这个功能。
多任务界面没有了时间线
·不能使用本地账户登录。 进入系统的时候,必须使用微软账户登录,但由于种种原因,微软账户在国内的连接其实并不算很稳定,死活登录不上的时候会令人抓狂。好消息是,这个限制只存在于家庭版,而且只会在首次配置全新的Win11的时候才会出现,专业版的Win11或者从旧系统升级上去的Win11,还是可以使用本地账户的。
除了上文中提到的,Win11的一些改变也令人感到不适,例如硬件必须支持TPM 2.0才能安装等等。但无论如何,Win11对比Win10的改变仍是巨大的,从中我们可以看到微软对用户体验的思考,以及对系统革新的决心。希望在Win11正式版中,有更多的遗憾可以被弥补,让我们期待Win11正式版的到来吧。
你好。
现在常见的WINDOWS操作系统有:
WINDOWS
XP
现在是主流的操作系统
WINDOWS
VISTA
这是去年微软(MICROSOFT)刚刚出的新操作系统,如果你最求完美,爱好华丽,你就选这个操作系统,前提是你至少内存要达到1GB,虽然512MB是VISTA最低配置,但是会很卡,尤其是在开启侧边栏时。如果你的内存要是1GB以上那就更完美了
WINDOWS
2003
不建议使用,系统容易崩溃
WINDOWS
NT/ME/98/95
几乎没几个人使用
WINDOWS
2000
一般学校、办公室(低级)的使用
WINDOWS
2005不过2005
不怎么好用。2005系统也就是longhorm系统
用的时候一点都不爽,听说很稳定