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HTML5提供了地理位置定位功能(Geolocation API),能确定用户位置,我们可以借助HTML5的该特性开发基于地理位置信息的应用。本文结合实例给大家分享如何使用HTML5,借助百度、谷歌地图接口来获取用户准确的地理位置信息。
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定位功能(Geolocation)是HTML5的新特性,因此只有在支持HTML5的现代浏览器上运行,特别是手持设备如iphone,地理定位更加精确。首先我们要检测用户设备浏览器是否支持地理定位,如果支持则获取地理信息。注意这个特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的,所以我们在访问该应用时会提示是否允许地理定位,我们当然选择允许即可。
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function getLocation(){
if (navigator.geolocation){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}else{
alert("浏览器不支持地理定位。");
}
}
上面的代码可以知道,如果用户设备支持地理定位,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象,getCurrentPosition() 方法的第二个参数showError用于处理错误,它规定当获取用户位置失败时运行的函数。
我们先来看函数showError(),它规定获取用户地理位置失败时的一些错误代码处理方式:
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function showError(error){
switch(error.code) {
case error.PERMISSION_DENIED:
alert("定位失败,用户拒绝请求地理定位");
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
alert("定位失败,位置信息是不可用");
break;
case error.TIMEOUT:
alert("定位失败,请求获取用户位置超时");
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
alert("定位失败,定位系统失效");
break;
}
}
我们再来看函数showPosition(),调用coords的latitude和longitude即可获取到用户的纬度和经度。
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function showPosition(position){
var lat = position.coords.latitude; //纬度
var lag = position.coords.longitude; //经度
alert('纬度:'+lat+',经度:'+lag);
}
利用百度地图和谷歌地图接口获取用户地址
上面我们了解了HTML5的Geolocation可以获取用户的经纬度,那么我们要做的是需要把抽象的经纬度转成可读的有意义的真正的用户地理位置信息。幸运的是百度地图和谷歌地图等提供了这方面的接口,我们只需要将HTML5获取到的经纬度信息传给地图接口,则会返回用户所在的地理位置,包括省市区信息,甚至有街道、门牌号等详细的地理位置信息。
我们首先在页面定义要展示地理位置的div,分别定义id#baidu_geo和id#google_geo。我们只需修改关键函数showPosition()。先来看百度地图接口交互,我们将经纬度信息通过Ajax方式发送给百度地图接口,接口会返回相应的省市区街道信息。百度地图接口返回的是一串JSON数据,我们可以根据需求将需要的信息展示给div#baidu_geo。注意这里用到了jQuery库,需要先加载jQuery库文件。
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function showPosition(position){
var latlon = position.coords.latitude+','+position.coords.longitude;
//baidu
var url = ";callback=renderReverselocation="+latlon+"output=jsonpois=0";
$.ajax({
type: "GET",
dataType: "jsonp",
url: url,
beforeSend: function(){
$("#baidu_geo").html('正在定位...');
},
success: function (json) {
if(json.status==0){
$("#baidu_geo").html(json.result.formatted_address);
}
},
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
$("#baidu_geo").html(latlon+"地址位置获取失败");
}
});
});
再来看谷歌地图接口交互。同样我们将经纬度信息通过Ajax方式发送给谷歌地图接口,接口会返回相应的省市区街道详细信息。谷歌地图接口返回的也是一串JSON数据,这些JSON数据比百度地图接口返回的要更详细,我们可以根据需求将需要的信息展示给div#google_geo。
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function showPosition(position){
var latlon = position.coords.latitude+','+position.coords.longitude;
var url = ''+latlon+'language=CN';
$.ajax({
type: "GET",
url: url,
beforeSend: function(){
$("#google_geo").html('正在定位...');
},
success: function (json) {
if(json.status=='OK'){
var results = json.results;
$.each(results,function(index,array){
if(index==0){
$("#google_geo").html(array['formatted_address']);
}
});
}
},
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
$("#google_geo").html(latlon+"地址位置获取失败");
}
});
}
以上的代码分别将百度地图接口和谷歌地图接口整合到函数showPosition()中,我们可以根据实际情况进行调用。当然这只是一个简单的应用,我们可以根据这个简单的示例开发出很多复杂的应用,建议用手机浏览器访问DEMO演示。
步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象
画布在 HTML 中通过 canvas 标签定义。与其他标签类似,canvas 的属性(如宽度和高度)作为特性输入。假设你希望创建一个宽 500 像素、高 500 像素的画布,并将其命名为“can1”,稍后在 JavaScript 中引用它时将用到。
在 HTML 文档中输入 canvas 标签。
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canvas id="can1" width="500" height="500"/canvas
在 JavaScript 文档中,创建一个变量,在编写脚本时该变量将代替“can1”。这里,我们将该变量命名为“myCanvas”,并使用 getElementById 将其链接到“can1”。
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var myCanvas = document.getElementById("can1");
画布的 CanvasRenderingContext2D 对象具有操作画布的所有命令。 这里,在上下文对象中检索“can1”。将此变量称为“myContext”。
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var myContext = myCanvas.getContext("2d");
步骤 2: 绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状
在画布上绘制简单的线条非常容易。使用 JavaScript 的 moveTo 方法可设置线条开始位置的坐标。然后只需使用另一方法设置终点。 第二步可以使用若干方法,每种方法专用于帮助呈现一种不同的线型,无论是直线、贝塞尔曲线还是圆弧。若要将线条合并为形状,可以闭合对 beginPath 和 closePath 方法调用中的线条。在指定所需的外观之后,可以使用 fill 方法应用颜色,并使用 stroke 方法执行线条和形状的呈现。
应用一些基本风格。这里,通过使用 fillStyle 属性绘制一个黑色矩形,将画布背景设置为黑色 (#000)。然后使用 strokeStyle 属性将线条颜色设置为白色 (#fff),使用 fillRect 方法应用黑色背景,并使用 lineWidth 属性将线条的粗细设置为 3 个像素。
// Specify a black background, and white lines that are 3 pixels thick.
myContext.fillStyle = '#000';
myContext.strokeStyle = '#fff';
myContext.fillRect(0,0,500,500);
myContext.lineWidth = 3;myContext.fill();
在后续步骤中,将在这个 500×500 的黑色画布上继续构建。
现在,准备在画布的黑色表面绘制一个白色线条。先从直线开始。
使用 moveTo 方法设置直线的起点,使用 lineTo 方法设置终点。
这些方法采用两个数字作为参数。第一个数字表示 x 轴坐标,或者表示此坐标定义的自画布左侧算起的像素数。第二个数字是从顶部开始测量的 y 轴坐标。
// Draw a line that starts at the upper left corner of the canvas and ends at the lower right.
myContext.moveTo(0,0);
myContext.lineTo(500,500);
myContext.stroke();
若要绘制二次贝塞尔曲线,请使用 quadraticCurveTo 方法,该方法采用两个坐标—曲线的一个控制点和一个端点。
// Draw a swooping curve that spans the width of the canvas.
myContext.moveTo(0,0);
myContext.quadraticCurveTo(0,500,500,250);
myContext.stroke();
若要绘制三次贝塞尔曲线,请使用 bezierCurveTo 方法,该方法采用三个坐标—曲线的两个控制点和一个端点。
// Draw a V-shaped Bezier curve that spans the entire canvas.
myContext.moveTo(0,0);
myContext.bezierCurveTo(500, 820, 0, 500, 500, 0);
myContext.stroke();
若要创建一个圆,请使用 arc 方法:在设置用于绘制圆形轮廓的原点时,请确保将 moveTo 方法设置在沿线条路径的位置上,否则圆上将有一条通向 moveTo坐标的“尾巴”。
// Draw a circle that spans the width of the canvas.
myContext.moveTo(500,250);
myContext.arc(250,250,250,0,Math.PI*2,true);
myContext.stroke();
通过闭合对 beginPath 和 closePath 调用中的多个线条,可以从上述线条的任意组合中绘制一个 2D 形状。然后,整个形状可以使用 fill 接收一种颜色。前面设置的笔划样式将创建白色线条,在与应用于主体的红色 (#f00) 合并时,该形状将继承双色调外观。
// Draw a red diamond that spans the entire canvas.
myContext.fillStyle = '#f00';
myContext.beginPath();
myContext.moveTo(250,0);
myContext.lineTo(0,250);
myContext.lineTo(250,500);
myContext.lineTo(500,250);
myContext.closePath();
myContext.fill();
步骤 3: 显示位图图像
位图图像(如 .jpg、.png 和 .gif 文件)可以放置在画布上,甚至可以在代码中缩放和裁剪,不会触及原始文件。若要添加位图图像,请指定该图像的 URI,然后使用 drawImage 方法在画布上指定其位置。使用可选参数可将图像缩放到指定的大小,甚至仅显示图像的一个片段,这对于实现滚动背景或使用子画面表动态显示子画面等操作非常有用。
若要在屏幕上绘制位图图像而不进行任何修改,请指定要用于左上角的 x 坐标和 y 坐标。
首先要设置父元素的position属性值为relative,然后设置想要定位的部件的position为absolute,再设置left、top、right、bottom的值,左右只能设置一个,上下只能设置一个。
如果没有设置父元素的position属性,默认相对于body设置定位。