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1、在继承关系中,___称为多重继承,___称为多层继承?在继承关系中,子类继承的属性和方法由父类继承,但父类的属性和方法不能由子类继承。多级继承中的多级继承是指如果一个类包含父类的多个属性,那么就会出现多个子类继承父类的情况。多层继承是一种非常强大的技术手段,它允许子类继承父类更多的属性和方法,但也增加了父类的复杂度。
2、什么是ASP.NET变量?常量:通过在声明和初始化变量之前添加const关键字,可以将此变量指定为常量。常量--也就是说,在使用过程中值不会改变的变量只能将局部变量和字段声明为常量 常量。特征如下:常量必须在声明的时候初始化。一旦指定了它的值,就不能修改。常量的值必须可用于编译时的计算。因此,常量不能用从变量中提取的值进行初始化。如果您需要这样做,您应该使用只读字段常量
变量:变量表示数据的实际位置。每个变量存储的值由其自身的类型决定。在给变量赋值之前,必须显式声明变量本身的类型。例如:变量声明的语法格式数据类型变量名(标识符);数据类型变量名(标识符)的初始值;其中,第一种定义方法只声明了一个变量,没有给变量赋值。此时,变量使用默认值。
3、c 全局变量保存在什么地方,局部变量保存在什么地方Global在静态存储区域中。整个程序都需要全局变量。分离一个存储 area保存。此存储区域的数据不会被清除。局部变量五大内存分区在C 中,内存分为五个区域,分别是heap、stack、free 存储 area、global/static 存储 area和常量-2/area。
里面的变量通常是局部变量,函数参数等。堆是由new分配的内存块,它们的释放由我们的应用程序而不是编译器控制。通常,新的对应于删除。如果程序员不释放,程序结束后操作系统会自动回收。free 存储 area是malloc等分配的内存块。它与堆非常相似,但它以free结束其生命。
4、在VC 中 常量和变量有什么区别?在VC中,常量和变量的主要区别在于它们的值是否可以修改。常量是指在程序运行过程中其值不可修改的量。在VC中,常量通常由const关键字定义。比如,constinta10定义了整数常量a,其值为10,不可修改。变量是可以赋值和修改的量。在VC中,变量的值可以随时修改。比如intb1定义一个整型变量b,初始值为1,其值可以随时修改。
C : 常量和变量1的数据类型之一text 常量:常量称为“text常量”,其中的“text”表示我们只能以其值的形式引用它。同时注意:文本常量是不可寻址的(即在我们的程序中不可能得到表达式常量20存储address
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