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3d光子图怎么设置,3D里跑光子图怎么跑具体怎么设置

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本文目录一览

1,3D里跑光子图怎么跑具体怎么设置

保存光子前设置 , 因为渲染出图是在光子图的基础上在进行光子能量运算的,所以最好是光子渲染时设置

2,3D max跑光子图如何设置 求详细解答

3DMAX渲染动画光子图贴图的问题http://zhidao.baidu.com/question/531503904请参考我的这个回答。有帮助,就采纳,谢谢。

可以自己制作骷髅人和皮球或者下载一个带绑定的骷髅,在3dmax中打开,打开自动关键点,通过调节骷髅中的骨骼调节踢球动作

3,3dmax怎样使用渲染出来的光子图

第一步,F10,设置参数,记得勾选不渲染最终图像,把像素调到320*240,选上光子文件自动保存,然后跑光子图,第二部,取消不渲染最终图像,像素调到你想要的,灯光那选择从文件,OK,出图

相机调好后,锁定图像比例,参数调好后,选择单帧出光子图并保存光子图,然后从文件出成图,光子图大小是出图尺寸的1/4,也就是说你光子图出500*500像素的,你的效果图一定要小于2000*2000的图,

相机调好后,锁定图像比例,参数调好后,选择单帧出光子图并保存光子图,然后从文件出成图 ,光子图大小是出图尺寸的1/4,也就是说你光子图出500*500像素的,你的效果图一定要小于2000*2000的图,

4,3d怎么调光子图

把全局设置里的不渲染最终图像勾上,然后在发光贴图的设置里MODE里选Single Frame,勾选上自动保存,设置好保存的路径,尺寸选择320*240,其余设置和渲大图的设置一样。OK了。出大图的时候不渲染最终图像不勾,发光贴图的设置里MODE里选从文件,选择刚保存的文件,吧图像尺寸跳刀自己需要的尺寸,就可以了出图了,保存光子前设置 , 因为渲染出图是在光子图的基础上在进行光子能量运算的,所以最好是光子渲染时设置

我也不知道怎么给你说。我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。至于如何跑光子图,步骤: 1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。希望可以帮到你,祝你生活愉快

5,3DMax2011如何渲光子图

渲染光子贴图要用VR的,在渲染面板里 发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的 单帧 改为 从文件,再点击下面的浏览找到刚刚存起来的光子,当间接照明(GI)里的二次反弹被改为灯光缓冲时,下面的灯光缓冲一栏也要保存光子,方法和上面的一样(注:二次反弹没有被改为灯光缓冲就不用了)另:渲光子的时候要记得把全局开关里的 不渲染最终的图像勾上,这样就只渲光子不渲图片,会快很多,出正图时记得要把它勾掉,不然图可出不出来。渲染光子贴图和渲染大图的参数差不多就好,渲染光子贴图的尺寸一般选320*240的就差不多,跑大图2400*1200的都没问题。

渲染光子图教程:1.打开渲染设置面板,在公用一栏里调整分辨率。
2.在V-ray一栏里去掉隐藏灯光,勾选不渲染最终的图像,图像过滤器设置为Mitchell-Netravali。
3.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量改为0.8,噪波阈值改为0.005,勾选时间独立。
4.颜色帖图类型选择莱茵哈德,伽玛和倍增值均为1.2,加深值为0.45.在GI一栏里将二次引擎设置为灯光缓存,倍增设为0.9。
6.在发光图和灯光缓存里均勾选不删除和自动保存,设置保存a.vrmap和b.vrlmap文件(名称自拟)。
7.点击渲染按钮开始渲染光子图。

ndirect illumination > Irradiance map >下的设置。Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。关键的,是下面,对黑斑影响大。HSPH,和Interp这2个参数,采样,建议在80,40,还可以更高,100,50也可以。你试试,看还黑斑吗? 如果还有Light Cache 细分参数在1000-1500.Light Cache下其他参数可不动。灯光的阴影细分,不会有黑斑,只会细分不够,出现阴影的颗粒感。参数高,影响渲染速度,就看机器配置了。
3D渲染,速度就拼硬件。GL。

找到全局开关一栏-勾上不渲染最终图像VR渲染器-发光贴图-找到渲染后一栏-勾上自动保存设置一个路径(设置好要记住,等一下会用到)灯光缓存同理,图像大小不用设置太大然后开始渲染渲染完后,打开自动保存设置的路径,就可以找到光子贴图了


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