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建站知识

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opengl学习笔记——纹理贴图-创新互联

1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式

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void glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)

2、命名纹理图像

void glGenTextures(Glsizei n,GLuint *textureNames)

3、创建和使用纹理对象

void glBindTexture(GLenum target,GLuint textureName)

当一个纹理对象名称被初次绑定时,opengl就会创建一个新的纹理对象,并把纹理图像和纹理属性设置为默认值。当一个纹理对象被再次绑定时,它的数据就成为当前的纹理状态

4、指定纹理环绕和过滤方法

void glTexParameteri(GLenum target,GLenume pname,TYPE param)

例如:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

5、传输数据至GPU

void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint internalFormat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,

Glenum format,GLenum type,const GLvoid * texels);

6、启用纹理功能

void glEnable(GLenum target);

例如glEnalbe(GL_TEXTURE_2D)

7、设置绘图模式

void glTexEnvf(GLenum target,GLenum pname,TYPE param);

例如 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);

8,绑定纹理

void glBindTexture(GLenum target,GLuint textureName)

例如glBindTexture(GL_TEXTURE,texname)

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


本文题目:opengl学习笔记——纹理贴图-创新互联
文章源于:http://bjjierui.cn/article/eohdh.html

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