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C#强制类型转化有以下三种:
注:objA 为 typeA 类型,objB 为 typeB 类型
(1) typeA objA = (typeA)objB;
(2) typeA objA = objB as objA;
(3) typeA objA = objB as typeA
在实际开发过程中我们经常用到上面三种类型转换,但这三种C#强制类型转化的区别,以及在使用中应如何选择呢?
在我们使用***种类型转换时,如果类型typeA是typeB的上层类,则能正确进行类型转换,如typeB是typeA的上层类,将会抛出System.InvalidCastException异常。所以在实开发中,为了避免异常的发行,我们可能会用到如下的代码:
If(objB is typeA) { objA = (typeA)objB; }
其中is为第二种类型转换,根据MSDN上的解释,它的作用是“检查对象是否与给定类型兼容”,尽管它仅是反回一个boolean类型的值,但它也是通过进行类型转换来判断是否兼容的,所以,在使用此语句的时候,会进行一次类型转换。那么,如果typeB与typeA是相容的话,上述代码将会再次进行 (typeA)objB的类型转,肯定会影响我们所开发程序的性能。那么有没有一种更好的办法来帮助我们解决这个问题呢?
下面我们来看一下第三种C#强制类型转化。
在进行第三种类型转换时,如果typeB型的实例objB无法转换到typeA类型时,就会反回一个null值,若转换成功,则返回一个typeA类型的实例。此种转换不会发生异常,且仅需一次类型转换。这就解决了上面两次类型转换所带来的性能消耗。
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