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关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法-创新互联

问题描述:

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   最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常,但丢失了武器。

解决办法:

在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。

代码

  SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent();

  sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();

  sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);

官方文档

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes

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文章名称:关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法-创新互联
转载来源:http://bjjierui.cn/article/gcocj.html

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