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C++联合体如何转换成C#结构

今天小编给大家分享一下C++联合体如何转换成C#结构的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

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备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IF ELSE 之类操作。

解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。

/// 
/// * @struct tagTFrameInfo_YUV420
/// * @brief 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
/// * @attention 如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据
/// * @原型定义:
/// 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
/// typedef struct tagTFrameInfo
/// {
///   BYTE   m_byMediaType; // 媒体类型(PCM或YUV420)
///   DWORD  m_dwTimeStamp; // 时间戳  
///   union
///   {
///     BYTE   m_byBitCount; // 为YUV时的颜色bit位数 
///     BYTE   m_bStereo; // 为PCM时的声道值
///   };
///   union
///   {
///     WORD   m_wVideoWidth; // 视频帧宽
///     WORD m_wBitRate; // 采样bit率(如8000)
///   };
///   union
///   {
///     WORD   m_wVideoHeight;// 视频帧宽
///     WORD  m_wBand; // 采样的位数(如16)
///   };
/// }TFrameInfo,*PFrameInfo; 
/// 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagTFrameInfo_YUV420
{
  /// 
  /// 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频
  /// @原型:BYTE   m_byMediaType; // 媒体类型(1:PCM或0:YUV420)
  /// 
  public byte m_byMediaType;     /** 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频 */

  /// 
  /// 时间戳
  /// @原型:DWORD  m_dwTimeStamp; // 时间戳
  /// 
  public UInt32 m_dwTimeStamp;     /** 时间戳 */

  // YUV
  /// 
  /// 为YUV时的颜色bit位数
  /// @原型:BYTE   m_byBitCount; //为YUV时的颜色bit位数
  /// 
  public byte m_byBitCount;     /** 为YUV时的颜色bit位数 */

  /// 
  /// 视频帧宽
  /// @原型:WORD   m_wVideoWidth; //视频帧宽
  /// 
  public UInt16 m_wVideoWidth;     /** 视频帧宽 */

  /// 
  /// 视频帧宽
  /// @原型:WORD   m_wVideoHeight; //视频帧宽
  /// 
  public UInt16 m_wVideoHeight;     /** 视频帧宽 */
}

以上就是“C++联合体如何转换成C#结构”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。


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