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html5canvas如何实现简单的双缓冲

这篇文章将为大家详细讲解有关html5 canvas如何实现简单的双缓冲,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)

如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:

var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"),
      secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d");
      (function drawFrame() {
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    secondaryCtx.fillStyle = "#f00";
    secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);
    })();

输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()

今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:

(function drawFrame() {
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    primaryCtx.save(); //Freeze redraw
    primaryCtx.fillStyle = "#f00";
    primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    primaryCtx.restore(); //And now do the redraw
    })();

尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。

关于html5 canvas如何实现简单的双缓冲就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


标题名称:html5canvas如何实现简单的双缓冲
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