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我们在买电脑时都会关注内存、处理器、硬盘等部件的性能,都想内存尽可能大,硬盘最好是固态的。
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不知道你有没有遇到过自己写了大半天的文档,因为不小心突然关机了,自己辛苦忙活了几个小时的成果又得重写的情况。可是你是否想过为什么关机了就会丢失这些信息呢?为什么硬盘上的文件没有丢?
会丢的那部分信息肯定是和电有关系的,不然也不会一断电就丢信息。内存就是这样的部件,更专业一点的称呼是随机访问存储器。
随机访问存储器(RAM)分静态和动态的两种,静态 RAM 是将信息存储在一个双稳态的存储单元里。什么叫双稳态呢?就是只有两种稳定的状态,虽然也有其它状态,但即使细微的扰动,也会让它立马进入一个稳定的状态。
动态 RAM 使用的是电容来存储信息,学过物理的都知道电容这个概念,它很容易就会漏电,使得动态 RAM 单元在 10~100 ms 时间内就会丢失电荷(信息),但是不要忘记,计算机的运行时间是以纳秒计算的,1 GHz 的处理器的时钟周期就是 1 ns,更何况现在的处理器都不止 1 GHz,所以 ms 相对于纳秒来说是很长的,计算机不用担心会丢失信息。
动态 RAM 芯片就封装在内存模块中,比内存更大的存储部件是磁盘,发现自己在旧文你真的了解硬盘吗?对磁盘总结的已经不错了,就直接过渡到局部性上面去了吧。
局部性通常有两种不同的形式:时间局部性和空间局部性。在一个具有良好时间局部性的程序中,被引用过一次的内存位置很可能在不远的将来会再被多次引用;同样在一个具有良好空间局部性的程序中,如果一个内存被引用了一次,那么程序很可能在不远的将来引用附近的一个内存位置。
不要小看局部性,局部性好的程序会比局部性差的程序运行的更快,要往高级程序员走,这是肯定需要了解的。我们选择把一些常用的文件从网盘下下来,利用的就是时间局部性。
下面这段代码,再简单不过,我们仅观察一下其中的v
向量,向量v
的元素是一个接一个被读取的,即按照存储在内存中的顺序被读取的,所以它有很好的空间局部性;但是每个元素都只被访问一次,就使得时间局部性很差了。实际上对于循环体中的每个变量,这个函数要么具有好的空间局部性,要么具有好的时间局部性。
int sumvec(int v[N]){
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < N; i++){
sum += v[i];
}
return sum;
}
像上面的代码,每隔 1 个元素进行访问,称之为步长
为 1 的引用模式。一般而言,随着步长的增加,空间局部性下降。
当然,不仅数据引用有局部性,取指令也有局部性。比如for
循环,循环体中的指令是按顺序执行的,并且会被执行多次,所以它有良好的空间局部性和时间局部性。
不同存储技术的访问时间差异很大,而我们想要的是又快又大的体验,然而这又是违背机械原理的。为了让程序运行的更快,计算机设计者在不同层级之间加了缓存,比如在 CPU 与内存之间加了高速缓存,而内存又作为磁盘的缓存,本地磁盘又是 Web 服务器的缓存。多次访问一个网页,会发现有一些网络请求的状态码是 300,这就是从本地缓存读取的。
如下图所示,高速缓存通常被组织为下面的形式,计算机需要从具体的地址去拿指令或者数据,而这个地址也被切分为不同的部分,可以直接映射到缓存上去。看下面详细的介绍应该更容易理解。
直接映射高速缓存每个组只有一行。高速缓存确定一个请求是否命中,然后抽取出被请求的字的过程分为:组选择
、行匹配
、字抽取
三步。
比如当 CPU 执行一条读内存字w
的指令,首先从w
地址中间抽取出s
个组索引位,映射到对应的组,然后通过t
位标记确定是否有字w
的一个副本存储在该组中;最后使用b
位的块偏移确定所需要的字块是从哪里开始的。
上面这个图,还有下面这个表,对应着看,由于能力有限,感觉怎么都讲不好,多盯着一会儿,应该就会获得一种豁然开朗之感。
直接映射高速缓存造成冲突不命中的原因在于每个组只有一行,组相联高速缓存放松了这一限制,每个组都保存多于一行的高速缓存行,所以在组选择完成之后,需要遍历对应组中的行进行行匹配。
当然,我们可以把每个组中的缓存行数继续扩大,即全相联高速缓存,所有的缓存行都在一个组,它总共只有一个组。因此对地址的划分就不需要组索引了,如下图所示。
float dotprod(float x[8], float y[8]){
float sum = 0.0;
int i;
for(i = 0; i < 8; i++){
sum += x[i] * y[i];
}
return sum;
}
这段函数很简介,就是计算两个向量点积的函数,而且对于x
和y
来说,这个函数具有很好的空间局部性,如果使用直接映射高速缓存,那它的缓存命中率并不高。
从表中就能看到,每次对x
和y
的引用都会导致冲突不命中,因为我们在x
和y
的块之间抖动
,即高速缓存反复的加载替换相同的高速缓存块组。
我们只需要做一个小小的改动,就能让命中率大大提高,即让程序运行的更快。这个改动就是把float x[8]
改为floatx[12]
,改动后的索引映射就变成下面那样了,非常的友好。
再来看一个多维数组,函数的功能是对所有元素求和,两种不同的写法。
// 第一种
int sumarrayrows(int a[M][N]){
int i, j, sum = 0;
for(i = 0; i < M; i++){
for(j = 0; j < N; j++){
sum += a[i][j];
}
}
return sum;
}
// 第二种
int sumarrayrows(int a[M][N]){
int i, j, sum = 0;
for(j = 0; j < M; j++){
for(i = 0; i < N; i++){
sum += a[i][j];
}
}
return sum;
}
从编程语言角度来看,两种写法的效果是一样的, 都是求数组所有元素的和,但是深入分析就会发现,第一种写法会比第二种运行的更快,因为第二种写法一次缓存命中都不会发生,而第一种写法会有 24 次缓存命中,所以第一比第二种运行更快是必然的结果,第一种和第二种的缓存命中模式分别如下所示(粗体表示不命中)。