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C++的类型转换详细介绍
1、类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命 名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast
2、类型转换一般性介绍
4中类型转化介绍
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查 (C++特有的)
4)const_cast<>(),去除变量的只读属性(C++特有的),变量的类型必须是指针,指针指向的内存空间可被修改
一般性结论
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。
static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
3、典型案例
代码中包含了4中类型转化的实例,以及注意点。
#includeusing namespace std; class Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is animal's "< action(); Dog *dog = dynamic_cast (animl); if(dog!=NULL) //判断是不是dog { dog->action(); dog->doSwim(); } Cat *cat = dynamic_cast (animl); if(cat!=NULL) //判断是不是cat { cat->action(); cat->doTree(); } cout<<"func ObjPlay is exit!!!\n"< (p); //去除只读的属相 p2[0] = 'b'; cout << p << endl; } int main() { //静态类型转化 static_cast<>() double d = 3.14159; int i1,i2; i1 = d; //C中的隐式类型转化 i2 = static_cast (d); //C++中的静态类型转化 cout<<"C中类型转化:"< () char *p = "abcd"; int *p1 = NULL; int *p2 = NULL; p1 = (int *)p; //C中强制类型转化 //p2 = static_cast (p); 编译报错,类型转化错误,静态类型不能转化指针 p2 = reinterpret_cast (p); //C++中的重新解释类型 cout<<"C中类型转化"< () Animal an; Animal *pAn = &an; ObjPlay(pAn); Dog dog; Dog *pDog = &dog; ObjPlay(pDog); Cat cat; Cat *pCat = &cat; ObjPlay(pCat); Desk desk; Desk *pDesk = &desk; //Animal *pAn = dynamic_cast (pDesk); 不同的基类指针之间不能相互转化,安全 //去除变量的只读属性,const_cast<>(),此类型必须是指针 char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa"; //Opbuf(buf); //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); system("pause"); return 0; }
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