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vue提供了模板语法,允许我们声明式地描述状态和DOM之间的绑定关系,比如 {{name}}
。
模板编译指的是模板将编译成render函数的过程,渲染函数的作用是每次执行时,会根据最新状态生成新的vnode。
编译的过程是:模板作为输入 -> 模板编译 阶段->生成 渲染函数
vue的模板编译?
模板编译Compiler中render讲解?
vue 模板编译的过程,每一个过程细说一下做了些什么
模板编译,谁去解析AST树 【相关推荐:vuejs视频教程、web前端开发】
解析器
:将模板解析为AST(Abstract Syntax Tree 抽象语法树)
优化器
:遍历AST标记静态节点,因为静态节点不可变,不需要为打上标签的静态节点创建新的虚拟节点,直接克隆已有的虚拟节点。
代码生成器
:使用AST生成渲染函数。将AST转换成代码字符串。将代码字符串放入渲染函数中,导出被外界使用。
假设如下代码,有el
、template
、render
、$mount
//复杂案例
let vue = new Vue({
el: '#app',
data() {
return {
a: 1,
b: [1]
}
},
render(h) {
return h('div', { id: 'hhh' }, 'hello')
},
template: ``
}).$mount('#app')
console.log(vue)
//脚手架创建的案例
let vue = new Vue({
render: h => h(App)
}).$mount('#app')
1)渲染到哪个根节点上:判断有无el属性,有的话直接获取el根节点,没有的话调用$mount时去获取根节点
2)渲染哪个模板到根节点上去:是否调用render
函数传入了模板 render: h => h(App) ->
有render:这时候优先执行render函数,render优先级 > template
无render:
有template:template解析成render函数的所需格式-代码字符串,并使用调用render函数渲染
无template:el根节点的outerHTML解析成render函数的所需格式-代码字符串,并使用调用render函数渲染
3.渲染的方式:无论什么情况,最后都统一是要使用render函数渲染
解析器-将模板解析成AST
{{name}}
将上述模板解析成AST后,AST抽象语法树就是使用JS中的对象来描述一个节点,一个对象表示一个节点。
{
tag: "div"
type: 1, //节点类型
staticRoot: false,
static: false,
plain: true,
parent: undefined, //存放父节点
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [ //存放孩子节点
{
tag: "p"
type: 1,
staticRoot: false,
static: false,
plain: true,
parent: {tag: "div", ...},
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [{
type: 2,
text: "{{name}}",
static: false,
expression: "_s(name)"
}]
}
]
}
解析器的原理的是一小段一小段地截取模板字符串,每截取一小段字符串,就会根据截取出来的字符串类型触发不同的钩子函数,直到模板字符串截空停止。然后使用栈来确定层级关系
解析器内部分也分几个子解析器,如HTML解析器、文本解析器等。
HTML解析器的作用是解析HTML,在解析HTML的过程中不断触发各种钩子函数,
开始标签的钩子函数中可以构建元素类型的节点
文本钩子函数中可以构建文本类型的节点
注释钩子函数中可以构建注释类型的节点
结束标签钩子函数
文本解析器是对HTML解析出来的文本进行二次加工,比如插值语法{{}}
如何确定DOM之间的层级关系?使用栈
在触发开始标签的钩子函数时,如果当前标签不是自闭合标签,就push
进stack
。
在触发结束标签的钩子函数时,就从栈中pop
出战
标记静态子树的好处
每次重新渲染时,不需要为静态子树创建新虚拟子树,克隆已存在的静态子树
在虚拟DOM中打补丁(patching)的过程可以跳过 ,静态子树是不可变的
优化器的内部实现主要分两步用递归的方式将所有节点添加 static 属性,true表示是静态的,false表示不是静态的。
在AST中找出所有静态节点并打上标记
静态节点:DOM不会发生变化的节点
通过递归的方式从上向下标记静态节点,如果一个节点被标记为静态节点,但它的子节点却被标记为动态节点,就说明该节点不是静态节点,可以将它改为动态节点。静态节点的特征是它的子节点也必须是静态的。
静态根节点也是静态节点
**在AST中找出所有静态根节点并打上标记 **
静态根节点:子节点全是静态节点的节点
使用递归从上向下寻找,在寻找的过程中遇见的第一个静态节点就为静态根节点,同时不继续往下找。
如果一个静态根节点的子节点只有一个文本节点或没有子节点,那么不会标记成静态根节点,即使他们是,因为优化成本大于收益
怎么判断是否静态节点?
在将模板字符串解析成AST的时候,会根据不同的文本类型设置一个 type
type | 说明 | 是否时静态节点 |
---|---|---|
1 | 元素节点 | 进行一些排除 |
2 | 带遍历的动态文本节点 | 不是 |
3 | 不带遍历的纯文本节点 | 是 |
代码生成器的作用:将AST转化成渲染函数中的代码字符串
{{name}}
生成代码字符串是一个递归的过程,从顶向下依次处理每一个AST节点。
节点有三种类型,分别对应三种不同的创建方法与别名。
类型 | 创建方法 | 别名 |
---|---|---|
元素节点 | createElement | _c |
文本节点 | createTextVNode | _v |
注释节点 | createEmptyVNode | _e |
渲染函数可以生成VNode的原因:渲染函数其实是执行了createElement,而createElement可以创建VNode。
代码字符串的拼接过程
递归AST来生成字符串,最先生成根节点,然后在子节点字符串生成后,将其拼接在根节点的参数中,子节点的子节点拼接在子节点的参数中,一层层拼接。
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