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例子:
#include//32位系统上,结构体在没指定对齐的时候,默认以四字节进行对齐 typedef struct __ST { int id ; //4 char *name ; //4 float math ; //4 }ST; int main() { ST st ; //获取结构体的第一个元素的首地址 int *ptr_0 = (int *)(&st); printf("st: %p ptr: %p \n",&st,ptr_0); //对结构体第一个元素赋值 *ptr_0 = 100 ; printf("*ptr_0 = %d\n",*ptr_0); //获取结构体的第二个元素的首地址,因为第二个元素是一级指针,所以需要用一个二级指针来接 char **ptr_1 = (char **)((int)&st+4) ; printf("ptr_1:%p\n",ptr_1); //对结构体的第二个元素赋值 *ptr_1 = "hello world"; printf("ptr_1:%s\n",*ptr_1); //获取结构体的第三个元素的首地址,根据对齐原则偏移算出第三个元素的地址 float *ptr_2 = (float *)((int)&st+8) ; printf("ptr_2:%p \n",ptr_2); //对结构体的第三个元素进行赋值 *ptr_2 = 96.78 ; printf("ptr_2:%.2f \n",*ptr_2); //输出结构体中所有成员的值 printf("st.id = %d st.name = %s st.math = %.2f\n",st.id,st.name,st.math); return 0; }
这里的根据对齐原则算出来的偏移量其实其实不就是offsetof宏的原理吗?
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)
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