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EOS的是Block.One主导研发的一个区块链底层公链系统,它专门为支撑商业去中心化 应用(Decentralized Application)而设计,其代码开源。
比特币被称为区块链1.0,因为它开辟了数字加密货币的天下,走出了从0到1的决定性一步。
以太坊被称为区块链2.0,因为它提供了可运行智能合约的图灵完备的虚拟机,带来了无限的可能性。
而EOS则被称为区块链3.0,为什么? 两个字:性能。
EOS的定位正是其首页的口号:
英文:The most powerful infrastructure for decentralized applications。
中文:最强大的去中心化应用基础设施。
EOS期望做加强版的以太坊,一个高吞吐量的智能合约平台。
以太坊虽然功能齐备,但受制于其设计选择,15秒的出块速度导致交易吞吐量 远远不能达到大规模实用的程度,大约只有30~40TPS(交易/秒)。而EOS则选择了不同的技术路线,目标是达到可观的百万TPS——考虑到Visa实际的处理速度才1700TPS,这一目标的确相当诱人。
比特币和以太坊之所以吞吐量这么低,是受制于其设想的应用场景以及针对该场景所选择的共识机制——这两者都假设系统运行的环境完全不可信,因此都采用了工作量证明(Proof of Work)这种共识机制。
共识,顾名思义,就是大家对某件事达成统一的认识——对于 区块链而言,某件事指的就是对交易的确认——任何一个节点要提交交易,都需要大家认可。
比特币和以太坊目前所采用的PoW机制是传奇人物中本聪的设计。在这种机制下,矿工们为了获得记账权和数字币奖励,需要不停挖矿来寻找合规的哈希值,通过对哈希值的共识来对交易数据进行确认和打包。PoW没有准入门槛,任何节点都 有平等的权利参与记账——当然,胜出的概率与算力有关:
EOS则假设环境并非完全不可信的,因此它采用的委托权益证明(Delegated Proof of Stake)机制,类似于我们熟悉的代表大会制度——不需要每个节点都参与共识的达成,只需那些选出来的节点去达成共识就可以了。由于可以相信这些节点,EOS的DPoS机制也不再需要解哈希难题来获取记账权,它让持有EOS币的人可以通过持续的投票系统来选择21个作为代表的超级节点——出块节点(Block Producer),由超级节点轮流进行交易数据确认和记账,并给予其一定的奖励。
显然,让21个节点达成共识,肯定比1万个节点达成共识要高效多了。
我们知道,比特币和以太坊中的交易手续费机制,其目的就是防止大量垃圾交易使得系统拥堵。
而EOS则通过基于膨胀的奖励机制(每年增发1%,总增发不超过5%)完全取消了 交易手续费,这在降低了系统使用的成本同时也带来一个不可避免的问题:
如何避免系统资源的滥用?
EOS设计了一种新的资源使用机制:根据账户中EOS通证的数量来分配系统资源。
在EOS的模型中,CPU与带宽采用抵押的方式:按抵押的EOS通证比例分配CPU与带宽。例如,如果你持有全网1%的EOS通证,那就可以抵押这些通证来获得全网1%的CPU和带宽。这样就可以隔离开所有的DAPP,防止资源竞争和恶意的DDOS供给,无论其他的DAPP如何拥堵, 你自己的带宽都不受影响。
当不再需要CPU与带宽时,抵押的EOS通证可以赎回,在赎回的时候,存在三天的赎回期。
与CPU和带宽不同,要将数据存储在区块链中,你需要基于当前的RAM市场价格,用EOS通证买入RAM,才能获得一定数量的存储字节。当你不再需要内存时,也可以将内存以当前的RAM市场价格 卖出得到EOS通证:
RAM的价格是基于班科(Bancor)算法,也就是说是由市场供需调节的:如果RAM供不应求,则买入RAM时就需要更多的EOS通证,而这时卖出RAM也能获得更多的EOS通证。
内存是消耗资源,不可赎回,只能买卖。以EOS上发币为例,目前发币需要20M的内存,一个EOS可买20KB,按目前的存储价格发一个币需要消耗1000个EOS。这是EOS内存消耗的刚需来源。
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