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引言
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在前面章节我们通过一个exe的例子介绍了pro文件的基本配置,本节来看一下pro文件的一些常用配置。
正文
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1. exe还是dll---TEMPLATE
我们开发的程序要么是exe程序、要么是dll程序,这由啥来决定呢?首先来介绍一下TEMPLATE配置项。该配置项用来确定我们生成的程序是exe还是dll。
TEMPLATE = app #表示本项目生成一个exe
TEMPLATE = lib #表示本项目生成一个dll。
TEMPLATE = subdirs #表示本项目将扫描指定的子目录集合并执行相关操作。
#经常与SUBDIRS参数配合使用。
#比如指定需要翻译的子目录列表时,可以用该配置。
2. 用什么开发语言呢---LANGUAGE
语法:LANGUAGE =C++
表示本项目用C++语言开发。
注意: C要大写。
3. 生成的模块名称---TARGET
语法:TARGET = xxx
表示本项目生成的程序的名字为xxx。
比如,根据TEMPLATE参数,如果WINDOWS上生成的是prog.exe或者prog.dll,或者在LINUX上生成的是prog(exe文件名)或者libprog.so.1.0.0(dll文件名),都可以用:
TARGET= prog
4. debug还是release---CONFIG
语法:CONFIG += xxx xxx xxx
表示增加某些CONFIG配置项,中间用空格区分。
语法:CONFIG -= xxx xxx xxx
表示删除某些CONFIG配置项。
常见参数介绍:
release
以release版本构建。如果也指定debug,最后一个生效。可以用+/-进行控制,如CONFIG -= release, CONFIG+=release
debug
项目以debug模式构建。可以用+/-进行控制。
debug_and_release
项目以debug和release两种模式构建。即编译时同时生成debug何release版本的目标程序。
precompile_header
可以在项目中使用预编译头文件。
rtti
启用RTTI支持。默认使用编译器默认值(具体跟编译器有关)。关闭用rtti_off。
stl
启用STL支持。默认使用编译器默认值(具体跟编译器有关)。关闭用stl_off。
thread
启用线程支持。当CONFIG包括qt时启用。thread是缺省设置。
warn_on
编译器应该输出尽可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一个生效。
warn_off
编译器应该输出尽可能少的警告。
qt
表示需要链接qt的库。一般使用Qt类库时需要该配置项,开发服务模块时,如果只是用Qt的pro文件来组织项目并编译,一般会使用其他类库或者自行编写类库,所以编写服务模块时一般不用qt(写成:CONFIG -= qt)。
c++11
启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默认不支持c++11。
c++14
启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默认不支持c++14。
5. 使用qt的哪些模块---QT
语法:QT += xxx xxx xxx
表示增加某些QT配置项,各个配置项之间用空格隔开。
语法:QT -= xxx xxx xxx
表示删除某些QT配置项。
指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui这两个模块,以确保标准的GUI应用程序无需进一步的配置就可以构建。
如果想建立一个不包含Qt GUI模块的项目,可以使用“ -=”操作符。
下面一行将构建一个不带gui的Qt项目:
1. | QT -= gui #仅仅使用core模块 |
如果要创建一个界面(widget),而且要用到XML及网络相关的类,那么需要包含如下模块:
1. | QT += widgets xml network |
请注意,如果您需要用到ui文件,请务必配置QT+= widgets,否则编译时将无法通过uic处理ui文件(无法生成ui文件对应的.h头文件),将导致编译失败。
6. 各种DIR | 各种PATH
DEPENDPATH
指定查看解决依赖关系的目录列表,当包含文件时使用:
1. | DEPENDPATH += . forms include qrc sources |
其中"."表示当前目录。
INCLUDEPATH
指定编译项目时应该被搜索的include目录,比如:
1. | INCLUDEPATH = $$(TRAINDEVHOME)/include |
这里使用了环境变量TRAINDEVHOME,引用环境变量时要写成$$(TRAINDEVHOME)的样子。关于环境变量的使用将在下节详细介绍。
这里需要注意的是,如果项目中包含资源 (.ui) 文件,那么应该将$$UI_DIR添加到INCLUDEPATH中,这需要提前定义UI_DIR的值:
1. 2. 3. | UI_DIR = $(TRAINDEVHOME)/obj/demo/dialog/ui INCLUDEPATH += $$(TRAINDEVHOME)/include \ $$UI_DIR |
DESTDIR:
指定目标文件的存放位置,也就是项目生成的exe或dll的存放目录。 比如下述语句指明了一个dll项目的目标程序的存放位置:
1. | DESTDIR = ../../lib |
MOC_DIR:
指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h头文件的存放目录)。比如:
1. | MOC_DIR = $$(TRAINDEVHOME)/obj/moc |
OBJECTS_DIR:
指定所有中间文件.o(.obj)的存放目录,比如:
1. | OBJECTS_DIR = $$(TRAINDEVHOME)/obj/chapter02/ks02_04 |
RCC_DIR:
指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h头文件的存放目录),比如:
1. | RCC_DIR =$$(TRAINDEVHOME)/obj/chapter02/ks02_04/resources |
UI_DIR:
指定qt的uic命令转换ui文件得到的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h头文件的存放目录),比如:
1. | UI_DIR =$$(TRAINDEVHOME)/obj/chapter02/ks02_04/ui |
7. FORMS
指定项目使用的ui文件。这些ui文件在编译前将被qt的uic命令处理。所有的构建这些ui文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。
1. 2. | FORMS = mydlg.ui \ login.ui |
8. HEADERS
指定项目用到的头文件,比如:
1. 2. 3. 4. | HEADERS = abc.pro \ myfile.h \ ../../comdll/mycom.h \ $$(TRAINDEVHOME)/include/base.h |
注:
1. 将pro文件添加到HEADERS是为了方便,这样就可以在VisualStudio工具中直接找到pro文件,而无需到资源管理器查找。 2. 可以用相对路径的语法,比如:../../comdll/mycom.h 3. 可以使用环境变量,比如: $$(TRAINDEVHOME)/include/base.h 4. 使用”\”进行换行。"\"前加一个空格。 |
9. SOURCES
项目用到的cpp文件,语法、注意点同HEADERS。
10. RESOURCES
项目用到的资源文件 (qrc) 的名称,比如:
1. | RESOURCES += mdi.qrc |
11. LIBS
指定链接到项目中的库列表。使用-l(小写的L)和-L两种语法。
-l(小写的L)
表示库文件名,比如,下面的语句表示链接到库文件mycomm。
1. | LIBS += -lmycomm |
-L
表示库文件所在的路径,比如,下面的语句表示库文件所在目录为:
/usr/local/myprogram/lib,链接的库文件为mycomm、fesp。
1. 2. 3. | LIBS += -L/usr/local/myprogram/lib \ -lmcomm \ -lfesp |
12. TRANSLATIONS
指定包含用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表,比如:
#xxxfortranslations.pro
1. | TRANSLATIONS =translations/graphplatform_zh_CN.ts |
该配置将被lupdate命令读取(如下,手工执行该命令),生成的ts文件就保存在TRANSLATIONS所指向的文件名。
lupdate xxxfortranslations.pro |
13. SUBDIRS
同template=subdirs配合使用。
该配置指出本项目包含的子目录,可以用来扫描生成翻译文件,或者级联生成整个项目的Makefile。
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. | template=subdirs
SUBDIRS = \ esfc \ common \ phcore \ phwidget |
如果pro包含上述内容,那么对该pro执行qmake时,qt会自动进入SUBDIRS所包含的各个子目录,分别执行qmake。
注:
1. 修改pro或pri文件后,务必重新执行qmake或qmake –tp vc,以便更新Makefile或者VisualStudio的项目文件(.vcxproj) |
结语
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本节,我们给大家介绍了pro文件常用的一些配置,内容稍微有点多。读者需要通过多加练习慢慢掌握。练习时,读者可以尝试修改配置项的值通过观察效果来加深理解。
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