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本篇内容介绍了“javascript中load事件如何使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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JavaScript 中最常用的一个事件就是 load。当页面完全加载后(包括所有图像、JavaScript 文件、 CSS 文件等外部资源),就会触发 window 上面的 load 事件。有两种定义 onload 事件处理程序的方式。
第一种方式是使用如下所示的 JavaScript 代码:
EventUtil.addHandler(window, "load", function(event){
alert("Loaded!");
});
这是通过 JavaScript 来指定事件处理程序的方式,使用了本章前面定义的跨浏览器的 EventUtil 对象。与添加其他事件一样,这里也给事件处理程序传入了一个 event 对象。这个 event 对象中不包含有关这个事件的任何附加信息,,但在兼容 DOM 的浏览器中,event.target 属性的值会被设置为 document,而 IE 并不会为这个事件设置 srcElement 属性。 第二种指定 onload 事件处理程序的方式是为
同样的功能也可以通过使用 DOM0 级的 Image 对象实现。在 DOM 出现之前,开发人员经常使用 Image 对象在客户端预先加载图像。可以像使用元素一样使用 Image 对象,只不过无法将其添加到 DOM 树中。下面来看一个例子。
EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
var image = new Image();
EventUtil.addHandler(image, "load", function(event){
alert("Image loaded!");
});
image.src = "smile.gif";
});
在此,我们使用 Image 构造函数创建了一个新图像的实例,然后又为它指定了事件处理程序。有的浏览器将 Image 对象实现为元素,但并非所有浏览器都如此,所以最好将它们区别对待。还有一些元素也以非标准的方式支持 load 事件。在 IE9+、Firefox、Opera、Chrome和 Safari 3+及 更高版本中,