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Flex4beta状态语法中的变化是什么

这篇文章将为大家详细讲解有关Flex4beta状态语法中的变化是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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Flex4beta状态语法中的变化

Flex4beta将状态功能升级为一个全面的MXML语言功能。因此,您可能会发现状态更灵活、更直接。新的状态语法内联程度更高,允许在上下文中指定状态特定变化。以下是Flex4beta语法中的主要区别:

◆只有状态是在状态阵列中定义的。

◆在新的状态语法中,不能使用AddChild和RemoveChild。您必须使用includeIn和excludeFrom属性在组件上定义组件在特定状态中的角色。

在以下Flex3示例中,仅当文档的currentState为submitState时,才使用状态包含一个Button并删除一个TextInput。对于较复杂的状态,这种方法可以做到十分详细。

      

以下是一段使用includeIn和excludeFrom、更简单的Flex4beta代码。

     

◆SetProperty、SetStyle和SetEventHandler已替换为新的点语法,它允许您限定具备特定状态标识符的MXML属性值。

在以下Flex3示例中,代码为submitState中的一个Button定义了属性、样式和事件。

                

在Flex4beta中,代码如下:

   

◆组件不能再处于未定义状态或空状态。默认情况下,声明的***个状态是组件的初始状态。

当文档使用MXML2009语言名称空间时,可以使用新语法。可以混合使用旧版语法和新版状态语法。只有MXML2006名称空间中可以使用旧版语法。
此外,各个组件现在支持外观类中定义的一组状态,这使得根据组件状态应用可视变化更加简单。例如,如果查看SparkButton的外观,您会发现已定义以下状态:

     

ButtonSkin类定义了各个状态中SparkButton在可视方面的变化。

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