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这篇文章给大家分享的是有关微信开发中如何实现POST请求响应的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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一:微信XML的POST请求处理
昨天我们已经成为了开发者,说明get请求时可以到底,且是得到了相应的处理,下面是我们通过浏览器我们配置的URL浏览到的。
我们可以发现在get请求中设置的返回值在这里出现了,说明我们的测试是成功的。下面我们需要设置POST请求对应的Action。
注意:由于我们微信和网站服务器的每一次交互都是通过POST请求来得到自己想要的东西,我们就必须为传输进行加密。
////// 用户发送消息后,微信平台自动Post一个请求到这里,并等待响应XML。 /// PS:此方法为简化方法,效果与OldPost一致。 /// v0.8之后的版本可以结合Senparc.Weixin.MP.MvcExtension扩展包,使用WeixinResult,见MiniPost方法。 /// [HttpPost] [ActionName("Index")] public ActionResult Post(PostModel postModel) { postModel.Token = Token; // postModel.EncodingAESKey = ""; //根据自己后台的设置保持一致 // postModel.AppId = AppId; //根据自己后台的设置保持一致 //验证数字签名 if (!CheckSignature.Check(postModel.Signature, postModel.Timestamp, postModel.Nonce, Token)) { //??? 这里有问题,要是不注释的话,就会在这里出错,也就是数字签名有问题。 //return Content("参数错误!"); } // 1:自定义MessageHandler,对微信请求的详细判断操作都在这里面。 实例化了一个类 var messageHandler = new CustomMessageHandle(Request.InputStream, postModel); //接收消息 // 2:执行微信处理过程----执行完这里之后ResponseMessage才会有值。 messageHandler.Execute(); // 3:return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler); 这个有换行的问题。 //return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler.ToString()); // 3:注意第三个----为了解决官方微信5.0软件换行bug暂时添加的方法,平时用下面一个方法即可 return new WeixinResult(messageHandler); //v0.8+ }
我们可以清楚的看到上面的每一行的意思,这里我有个疑问,验证数字签名的里面要是不注释if判断里面的就直接显示“参数错误”不会继续执行下面的操作,但是官网博客里面没有注释,不知道为什么??(求大神解答。)
上面主要有三步:
先是实例化了CustomMessageHandle对象,并且传递了对应的参数,通过对应的CTOR进行了初始化,接着调用它的Execute()方法,最后通过实例化WeixinResult来返回对应的CustomMessageHandle对象,此时对象中就包含了我们网站后台的逻辑处理方法。
这就是我们POST请求对于的处理,每一次微信服务器转发的xml信息都会利用POST请求形式再次转发到这里,我们进行处理。
二:了解MessageHandler
要完成微信开发,SDK中关键类就需要了解,下面就简单说下MessageHandler;
MessageHandler是SDK处理消息的核心,主要对于POST请求,进行对应的处理。还可以进行逻辑判断,说白了就是我们所有的业务逻辑都是在这个类下面进行的。<消息和事件>。这是一个抽象类,我们需要通过继承重新实现它。下面是具体的实现。《这里是对应官方的解释WiKi》。
namespace XGY_WeiXin.WeiXinHelper { public class CustomMessageHandle : MessageHandler{ //PostModel:表示的都是从微信服务器里面得到的值,时间戳,字符串等。(WeiXinController中使用过) //构造函数的inputStream用于接收来自微信服务器的请求流(如果需要在外部处理,这里也可以传入XDocument)。 public CustomMessageHandle(Stream inputSrream,PostModel postModel):base(inputSrream,postModel) { } /// /// 必须实现抽象的类------作用:用于放回一条信息,当没有对应类型的微信消息没有被代码处理,那么默认会执行返回这里的结果。 /// /// 请求消息 ///public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { //CreateResponseMessage 这里是创建一个放回的对象,代表不同的类型, var responseMessage = base.CreateResponseMessage ();//ResponseMessageText可以更换为别的类型 responseMessage.Content = "这条消息来自DefaultResponseMessage。"; return responseMessage; } /// ///1: 处理用户发送过来的文字消息。重写OnTextRequest方法。 /// --------(总结:)方法里面可以自由发挥,读取DB,判断关键字,甚至返回不同的ResponseMessageXX类型(只要最终的类型都是在IResponseMessageBase接口下的即可)。 /// /// 请求消息 ///public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { //CreateResponseMessage<类型>根据当前的RequestMessage创建指定类型的ResponseMessage;创建相应消息. var responseMessage = base.CreateResponseMessage (); responseMessage.Content = "您的OpenID是:" + requestMessage.FromUserName + "。\r\t您发送了文字信息:" + requestMessage.Content; return responseMessage; } } }
从上到下分析。发现它是继承自MessageHandler但是它后面还有个CustomMessageContext,此时对于MessageHandler有了重新的认识,这货原来是个泛型的抽象类,我们需要往里面填写个类型,查看官方说明说这个CustomMessageContext是个自定义的上下文类,到底是什么了,我也没仔细研究,看官方的介绍吧(WiKi)。接着下面是个CTOR,主要是实例化的时候使用
三:自定义上下文CustomMessageContext
下面是自定义上下文类CustomMessageContext,主要是继承自MessageContext
////// 自定义的上下文类---->处理单个用户的对话状态。 /// public class CustomMessageContext : MessageContext{ public CustomMessageContext() { base.MessageContextRemoved+=CustomMessageContext_MessageContextRemoved; } /// /// 当上下文过期,被移除的时候触发的时间 /// private void CustomMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgse) { /* 注意,这个事件不是实时触发的(当然你也可以专门写一个线程监控) * 为了提高效率,根据WeixinContext中的算法,这里的过期消息会在过期后下一条请求执行之前被清除 */ var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext; if (messageContext==null) { //如果是正常的调用,messageContext不会为null return ; } //TODO:这里根据需要执行消息过期时候的逻辑,下面的代码仅供参考 //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已过期",e.OpenId); //api.SendMessage(e.OpenId, "由于长时间未搭理客服,您的客服状态已退出!"); } }
解释参考官方给的解释,版本升级了(WiKi),我觉得这里以后还是会做大文章的。
四:微信测试号效果展示
此时我们大体的底层框架就搭建成功了,我们发布部署到服务器上面就可以看到文本处理的响应了。
这是微信的二维码可以关注下,可以实现简单的互动。
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