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java中的事件是什么?怎么用?针对这些问题,今天小编总结了这篇文章,希望能帮助更多想解决这些问题的朋友找到更加简单易行的办法。
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Java语言对事件的处理采用的是授权事件模型。在这个模型下,每个组件都有相应的事件,如按钮有单击事件,文本域具有内容改变事件等。
当某个事件被触发后,组件就会将事件发送给组件注册的每一个事件监听器,事件监听器中定义了与不同事件相对应的事件的处理,此时事件监听器会根据不同的事件信息调用不同的事件处理者,完成对这次事件的处理,只有事件监听器被触发后才会收到事件信息。
此种模型的显著特点是,当组件被触发后,本身不去处理,而将处理的 操作交给第三方完成。例如,在GUI单击了一个按钮,此时该按钮就是一个事件源对象,按钮本身没有权利对这次单击做出反应,它做的就是将信息发送给本身注册的监听器(事件的处理者,实质上也是个类)来处理。
理解java的事件处理要要理解下面三个重要的概要。
(1)、事件Event——用户操作而产生的事件
(2)、事件源Event source——产生事件的组件
(3)、事件处理方法Event handle——处理事件的方法
1、事件处理基本原理
挡在一个按钮上触发一个事件时,虚拟机产生一个点击事件对象,然后在按钮即事件源上查找注册的相关处理方法,并将事件对象传给此方法,此方法获得执行。
示例程序:
在下面的程序中JButton jb就是事件源,ClickAction就是事件处理程序,jb.addActionListener(a);将事件源和事件处理程序关联起来,当事件源上发生点击事件的时候,执行ClickAction里面定义的代码。
源代码如下:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class EventTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("示例程序1"); //1、事件源jb按钮就是事件源,因为要点击它 JButton jb = new JButton("click"); //2、事件处理程序ClickAction表示事件处理程序 ClickAction a = new ClickAction(); //3、关联,将事件源和事件处理程序a关联起来,意思是发生点击执行a jb.addActionListener(a); //将jb源事件添加到窗口中。 j.getContentPane().add(jb); j.pack(); j.setVisible(true); } } //事件处理程序,点击就是一个Action事件 class ClickAction implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("hello"); } }
2、事件对象
在上面你的例子中,ActionEvent就是一个事件对象,在JButton被按下的时候,由JButton生成此事件。事件被传递给通过注册监听器的方式注册的ActionListener对象,通过它可以得到事件发生的时间,事件发生时的事件源等最常见的信息。
ActionEvent常见方法如下:
(1)String getActionCommand():返回与此类动作相关的命令字符串,默认组件为title。
(2)int getModifiers():返回发生此动作时同时按下的键盘按钮
(3)long getWhen():返回发生此事件时的事件的long形式。
示例程序:
源代码如下:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Date; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class EventTest2 { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("示例程序2"); JPanel jp = new JPanel(); JLabel j1 = new JLabel("请点击"); JButton jb = new JButton("click"); JButton jb1 = new JButton("click"); ClickAction2 a = new ClickAction2(); jb1.addActionListener(a);//如果jb1上发生了Action事件就执行a里面的代码 jb.addActionListener(a); jp.add(j1); jp.add(jb); jp.add(jb1); j.add(jp); j.setSize(400, 200); j.setVisible(true); } } class ClickAction2 implements ActionListener{ //事件发生时,actionPerformed方法会被虚拟机调用,事件对象回传给该方法 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub long d = e.getWhen();//事件发生的事件 Date date = new Date(d);//转化为相应的时间 System.out.println(date); JButton sou = (JButton)e.getSource();//发生的事件源 sou.setText("点不着");//将点击发生的按钮的按钮设为点不着 //如果没有设置过ActionCommand,默认得到的是按钮的标题 String com = e.getActionCommand(); System.out.println("command is: " +com); } }
3、事件类型
图形界面开发中由很多的事件,这些事件以EventObject为顶层和类,按事件的类型构成了一个树形结构。
具体见下图:
EventObject是所有事件类的父类,它里面包含两个方法:
(1)、Object getSource():最初发生Event的对象
(2)、String toString():返回此EventObject的String表示形式。
通过getSource():能够知道事件是在那个对象上发生的。
关于其他事件类的含义,在下面会给出几个类的源码解释和简单演练。
MouseEvent类
当在一个组件上按下,释放,点击,移动或者拖动时,就会触发鼠标事件。
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JFrame; public class MouseListenerTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("我的窗口"); MouL w = new MouL(); j.addMouseListener(w); j.setSize(100, 100); j.setVisible(true); j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class MouL implements MouseListener{ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠标的位置: " + e.getX() + "," + e.getY()); System.out.println("点击发生了"); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("按下"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("松开"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠标进入了窗口"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠标离开了窗口"); } }
WindowEvent类
窗口事件,窗口打开,关闭,大化,最小化时,都会触发窗口事件
import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JFrame; public class WindowsListenerTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("我的窗口"); WindowL w = new WindowL(); j.addWindowListener(w); j.setSize(100, 100); j.setVisible(true); j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WindowL implements WindowListener{ @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口打开时我执行windowOpened"); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("windowClosing"); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口关闭时我执行windowClosed"); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口最小化时我执行windowIconified"); } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口回复时我执行windowDeiconified"); } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口变成活动状态时我执行mouseClicked"); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口变成不活动状态时我执行windowDeactivated"); } }
ContainerEvent类
当一个组件被加到容器中时或者从一个容器中删除一个组件时,会触发事件。
import java.awt.event.ContainerListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class ContainerEvent { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("我的窗口"); ContL w = new ContL(); JPanel jp = new JPanel(); jp.addContainerListener(w); JButton del = new JButton("删除"); JButton add = new JButton("add"); jp.add(add); jp.add(del);//触发组件添加了 jp.remove(del);//触发组件删除了 j.getContentPane().add(jp); j.setSize(100, 100); j.setVisible(true); j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class ContL implements ContainerListener{ @Override public void componentAdded(java.awt.event.ContainerEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("组件添加了"); } @Override public void componentRemoved(java.awt.event.ContainerEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("组件删除了"); } }
FocusEvent
鼠标点击等操作会让一个组件得到或者失去焦点。当一个组件得到焦点的时候,或者失去焦点的时候,就会触发焦点事件
import java.awt.event.FocusEvent; import java.awt.event.FocusListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class FocusTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("key test"); JPanel jp = new JPanel(); JButton j1 = new JButton("1"); JButton j2 = new JButton("2"); j1.addFocusListener(new FocusL()); j2.addFocusListener(new FocusL()); jp.add(j1); jp.add(j2); j.add(jp); j.setSize(600, 500); j.setVisible(true); } } class FocusL implements FocusListener{ @Override public void focusGained(FocusEvent e) { //得到FocusEvent发生时的对象,转化为按钮 // TODO Auto-generated method stub JButton j = (JButton)e.getSource(); //得到按钮的标题 String title = j.getText(); System.out.println("focusGained:按钮" + title + "获得焦点"); } @Override public void focusLost(FocusEvent e) { // TODO Auto-generated method stub JButton j = (JButton)e.getSource(); String title = j.getText(); System.out.println("focusLost:按钮" + title + "失去焦点"); } }
4、多重监听器
一般情况下,事件源可以产生多种不同类型的事件,因而可以注册(触发)多种不同类型的监听器。
一个事件源组件上可以注册多个监听器,一个监听器可以被注册到多个不同的事件源上。
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; public class MultiListenerTest { public static void main(String[] args) { JFrame a = new JFrame("事件处理"); JTextField jf = new JTextField(); a.add(jf, "South"); MouseM m = new MouseM(); //同一事件源上注册两个事件监听程序 //鼠标的监听程序如点击等 a.addMouseListener(m); //鼠标移动的监听程序 a.addMouseMotionListener(m); a.setSize(200, 200); a.setVisible(true); } } class MouseM implements MouseMotionListener, MouseListener{ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("clicked" + "x:" + e.getX() + ",y:" + e.getY()); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mousePressed"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mouseRelsased"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mouseEntered"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mouseExited"); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("拖动:" + e.getPoint()); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("移动:" + e.getPoint()); } }
5、事件适配器(Event Adapter)
为简化编程,JDK针对大多数事件监听器接口定义了相应的实现类——事件适配器类,在适配器中,实现了相应监听器接口中的所有的方法,但不做任何事情。
所以定义的监听器类可以继承事件适配器类,并只重写所需要的方法。
有如下适配器:
- ComponentAdapter (组件适配器)
- ContainerAdapter (容器适配器)
- FocusAdapter (焦点适配器)
- KeyAdapter (键盘适配器)
- MouseAdapter (鼠标适配器)
- MouseMotionAdapter (鼠标运动适配器)
- WindowAdapter (窗口适配器)
鼠标适配器示例程序:MouseListener中由多个方法,但在这里只实现了mouseClicked()
package 图形界面设计; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { JFrame z = new JFrame("事件适配器测试"); z.setSize(500, 400); MouseLS a = new MouseLS(); //注册z上的鼠标事件处理程序,发生点击等事件执行a里的代码 z.addMouseListener(a); z.setVisible(true); z.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class MouseLS extends MouseAdapter{ public void mouseClicked(MouseEvent e){ // 打印出鼠标点击时的x点和y点的坐标 System.out.println("鼠标点击了:" + e.getX() + "," + e.getY()); } }
关于java中的事件就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。