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// My car shop.java
为桥东等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及桥东网站建设行业解决方案。主营业务为网站建设、成都网站设计、桥东网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
public class carshop extends JFrame
{
// JPanel to hold all pictures
private JPanel windowJPanel;
private String[] cars = { "","阿斯顿马丁", "美洲虎", "凯迪拉克",
"罗孚", "劳斯莱斯","别克"};
private int[] jiage = { 0,150000, 260000, 230000,
140000, 290000, 150000};
// JLabels for first snack shown
private JLabel oneJLabel;
private JLabel oneIconJLabel;
// JLabels for second snack shown
private JLabel twoJLabel;
private JLabel twoIconJLabel;
// JLabels for third snack shown
private JLabel threeJLabel;
private JLabel threeIconJLabel;
// JLabels for fourth snack shown
private JLabel fourJLabel;
private JLabel fourIconJLabel;
// JLabels for fifth snack shown
private JLabel fiveJLabel;
private JLabel fiveIconJLabel;
// JLabels for sixth snack shown
private JLabel sixJLabel;
private JLabel sixIconJLabel;
// JTextField for displaying snack price
private JTextArea displayJTextArea;
// JLabel and JTextField for user input
private JLabel inputJLabel;
private JComboBox selectCountryJComboBox;
private JLabel inputJLabel2;
private JTextField inputJTextField2;
// JButton to enter user input
private JButton enterJButton;
//JButton to clear the components
private JButton clearJButton;
// no-argument constructor
public carshop()
{
createUserInterface();
}
// create and position GUI components; register event handlers
private void createUserInterface()
{
// get content pane for attaching GUI components
Container contentPane = getContentPane();
// enable explicit positioning of GUI components
contentPane.setLayout( null );
// set up windowJPanel
windowJPanel = new JPanel();
windowJPanel.setBounds( 10, 20, 340, 200 );
windowJPanel.setBorder( new LineBorder( Color.BLACK ) );
windowJPanel.setLayout( null );
contentPane.add( windowJPanel );
// set up oneIconJLabel
oneIconJLabel = new JLabel();
oneIconJLabel.setBounds( 10, 20, 100, 65 );
oneIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/阿斯顿马丁.jpg" ) );
windowJPanel.add( oneIconJLabel );
// set up oneJLabel
oneJLabel = new JLabel();
oneJLabel.setBounds( 10, 60, 100, 70 );
oneJLabel.setText( "阿斯顿马丁" );
oneJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( oneJLabel );
// set up twoIconJLabel
twoIconJLabel = new JLabel();
twoIconJLabel.setBounds( 120, 20, 100, 65 );
twoIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/美洲虎.jpg" ) );
windowJPanel.add( twoIconJLabel );
// set up twoJLabel
twoJLabel = new JLabel();
twoJLabel.setBounds( 110, 60, 100, 70 );
twoJLabel.setText( "美洲虎" );
twoJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( twoJLabel );
// set up threeIconJLabel
threeIconJLabel = new JLabel();
threeIconJLabel.setBounds( 230, 20, 100, 65 );
threeIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/凯迪拉克.jpg" ) );
windowJPanel.add( threeIconJLabel );
// set up threeJLabel
threeJLabel = new JLabel();
threeJLabel.setBounds( 230, 60, 100, 70);
threeJLabel.setText( "凯迪拉克" );
threeJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( threeJLabel );
// set up fourIconJLabel
fourIconJLabel = new JLabel();
fourIconJLabel.setBounds( 10, 100, 100, 65 );
fourIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/罗孚.jpg" ) );
windowJPanel.add( fourIconJLabel );
// set up fourJLabel
fourJLabel = new JLabel();
fourJLabel.setBounds( 10, 150, 50, 70 );
fourJLabel.setText( "罗孚" );
fourJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fourJLabel );
// set up fiveIconJLabel
fiveIconJLabel = new JLabel();
fiveIconJLabel.setBounds( 120, 100, 100, 65 );
fiveIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/劳斯莱斯.jpg" ) );
windowJPanel.add( fiveIconJLabel );
// set up fiveJLabel
fiveJLabel = new JLabel();
fiveJLabel.setBounds( 110, 150, 100, 70 );
fiveJLabel.setText( "劳斯莱斯" );
fiveJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fiveJLabel );
// set up sixIconJLabel
sixIconJLabel = new JLabel();
sixIconJLabel.setBounds( 230, 100, 100, 65 );
sixIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/别克.jpg" ) );
windowJPanel.add( sixIconJLabel );
// set up sixJLabel
sixJLabel = new JLabel();
sixJLabel.setBounds( 230, 150, 100, 70 );
sixJLabel.setText( "别克" );
sixJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( sixJLabel );
// set up enterJButton
enterJButton = new JButton();
enterJButton.setBounds( 390, 160, 135, 30 );
enterJButton.setText( "Enter" );
contentPane.add( enterJButton );
enterJButton.addActionListener(
new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when enterJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
enterJButtonActionPerformed( event );
}
} // end anonymous inner class
); // end call to addActionListener
// set up clearJButton
clearJButton = new JButton();
clearJButton.setBounds( 390, 200, 135, 30 );
clearJButton.setText( "Clear" );
contentPane.add( clearJButton );
// set up inputJLabel
inputJLabel = new JLabel();
inputJLabel.setBounds( 390, 25, 135, 25 );
inputJLabel.setText( "Please make selection:" );
contentPane.add( inputJLabel );
selectCountryJComboBox = new JComboBox( cars );
selectCountryJComboBox.setBounds( 390, 50, 135, 21 );
selectCountryJComboBox.setMaximumRowCount( 3 );
contentPane.add( selectCountryJComboBox );
// set up inputJTextField
inputJLabel2 = new JLabel();
inputJLabel2.setBounds( 390, 80, 150, 20 );
inputJLabel2.setText( "Input the Numble:" );
contentPane.add( inputJLabel2 );
// set up inputJTextField
inputJTextField2 = new JTextField();
inputJTextField2.setBounds( 390, 100, 135, 25 );
inputJTextField2.setHorizontalAlignment( JTextField.RIGHT );
contentPane.add( inputJTextField2 );
clearJButton.addActionListener(
new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when clearJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
clearJButtonActionPerformed( event );
}
} // end anonymous inner class
);
// set up displayJTextField
displayJTextArea = new JTextArea();
displayJTextArea.setBounds( 10, 237,515, 70 );
displayJTextArea.setEditable( false );
contentPane.add( displayJTextArea );
// set properties of application's window
setTitle( "My car Shop" ); // set title bar string
setSize( 550, 360 ); // set window size
setVisible( true ); // display window
} // end method createUserInterface
private void clearJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
// clear the JTextFields
inputJTextField2.setText( "" );
displayJTextArea.setText("");
} // end method clearJButtonActionPerformed
private void enterJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
double z;
double c;
int x;
int y;
x=selectCountryJComboBox.getSelectedIndex();
y=Integer.parseInt(inputJTextField2.getText());
double discountRate;
int amount = Integer.parseInt( inputJTextField2.getText());
switch (amount/5)
{
case 0:
discountRate = 0;
break;
case 1:
discountRate = 1;
break;
case 2:
discountRate = 2;
break;
case 3:
discountRate = 3;
break;
default:
discountRate = 4;
} // end switch statement
c=1-discountRate/100;
z=jiage[x]*y*c;
displayJTextArea.append("你选择的是:"+cars[x]+";"+
"它的单价是:"+jiage[x]+";" +"你购买该产品的数量是:"+y+"," +"\n"+"该数量的折扣是:"
+discountRate + " %"+";"+"本次消费的总价格是:"+z+"元"+"!"+"\n");
}
public static void main( String args[] )
{
carshop application = new carshop();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
} // end method main
} // end class carshop
首先搞清楚那个网站的流媒体协议是什么,然后google或是baidu这种协议的传送编码规范,之后就是用socket向服务器发送符合编码规范的握手信息,建立起连接就ok了,就看着电影一点点地down下来吧
先到官网下载myeclipse或者eclipse编程软件,并配置java环境变量,在百度搜索栏依次搜索eclipse下载和搜索java环境变量的配置,就可以找到图文并茂的详细教程。下面介绍一下怎么制作小程序:
1、打开myeclispe(eclipse都一样),依次点击File-New-Java Project,然后给这个项目起一个名字(随便起),这里就叫MyFirst.然后点击Finish;
2、在myeclipse左侧找到自己建好的MyFirst项目,左键点击,下面有文件件src,点击src,右键,依次点击New-Class,然后给这个新的类起一个名字(随便起),我这里叫MyFirstClass,然后点击Finish;
3、复制粘贴下面这些代码到MyFirstClass.java文件中,然后ctrl+s,保存;
4、在MyFirstClass.java文件的空白处右键选择 Run As --Java Application,你就会在下方的控制台看到hello worl。
扩展资料:
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
参考资料:Java-百度百科
代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String []args) {
int a = 3, b = 7 ;
System.out.println("Hello World!");
}
public static int f(int a, int b){
return a*a + a*b + b*b;
}
}
结果如下:
(小应用程序)
采用Java创建的基于HTML的程序。浏览器将其暂时下载到用户的硬盘上,并在Web页打开时在本地运行。
可通过因特网下载并在接收计算机上运行的一小段程序。小应用程序通常用Java语言编写并运行在浏览器软件中,applet典型用于为万维网网页页面定制或添加交互格式元素。Applet可以翻译为小应用程序,可通过因特网下载并在接收计算机上运行的一小段程序。,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。包含Applet的网页被称为Java- powered页,可以称其为Java支持的网页。
当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络l浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。
在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。 Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。 AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。目前,在网络上有非常多的Applet范例来生动地展现这些功能,读者可以去调阅相应的网页以观看它们的效果。
Applet的工作原理.
含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有applet 和/applet这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet。
Java Applet 是用Java 语言编写的一些小应用程序,这些程序是直接嵌入到页面中,由支持Java的浏览器(IE 或 Nescape)解释执行能够产生特殊效果的程序。它可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力。包含Applet的网页被称为Java- powered页,可以称其为Java支持的网页。
当用户访问这样的网页时,Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,所以它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制,用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。
Applet 小应用程序的实现主要依靠java.applet 包中的Applet类。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。
含有Applet的网页的HTML文件代码中必须带有applet和/applet这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小程序代码并在本地计算机上执行该Applet小程序。
Applet是一种Java的小程序,它通过使用该Applet的HTML文件,由支持Java的网页浏览器下载运行。也可以通过java开发工具的 appletviewer来运行。Applet 程序离不开使用它的HTML文件。这个HTML文件中关于Applet的信息至少应包含以下三点:
1)字节码文件名(编译后的Java文件,以.class为后缀)
2)字节码文件的地址
3)在网页上显示Applet的方式。
一个HTML文件增加Applet有关的内容只是使网页更加富有生气,如添加声音、动画等这些吸引人的特征,它并不会改变HTML文件中与Applet无关的元素。
(一) Applet程序开发步骤
Applet程序开发主要步骤如下:
1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序。
2)把Applet的源程序转换为字节码文件。
3)编制使用class 的HTML文件。在HTML文件内放入必要的APPLET语句。
下面举一个最简单的HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:
(1) 编辑Applet 的java源文件
创建文件夹C:\ghq,在该文件夹下建立 HelloWorld.java
文件的源代码如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorld extends Applet //继承Appelet类,这是Appelet Java程序的特点
{
public void paint(Graphics g )
{
g.drawString("Hello World!",5,35);
}
}
保存上述程序在C:\ghq\HelloWorld.java文件里。
(2)编译Applet
编译HelloWorld.java源文件可使用如下JDK命令:
C:\ghq\javac HelloWorld.javaEnter
注意:如果编写的源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的字节码程序。
成功地编译Java applet之后生成响应的字节码文件HelloWorld.class的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,将会发现目录C:\ghq中多了一个名为HelloWorld.class的文件。
(3)创建HTML文件
在运行创建的HelloWorld.class 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的Applet。为运行HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的文件。
HTML
TITLEHelloWorld! Applet/TITLE
APPLET
CODE="JavaWorld.class"
WIDTH=200
HEIGHT=100
/APPLET
/HTML
本例中,APPLET语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为 HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说 Ghq.HTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。
(4)执行 HelloWorld.html
如果用appletviewer运行HelloWorld.html,需输入如下的命令行:
C:\ghq\appletviewer JavaWorld.htmlENTER
可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的APPLET语句。
如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。
至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件、html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。
(二) Applet类
Applet类是所有Applet应用的基类,所有的Java小应用程序都必须继承该类。如下所示。
import java. applet.*;
public class OurApplet extends Applet
{
......
......
}
Applet类的构造函数只有一种,即:public Applet()
Applet实现了很多基本的方法,下面列出了Applet类中常用方法和用途。
public final void setStub(AppletStub stub)
//设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。
public boolean isActive();// 判断一个Applet是否处于活动状态。
public URL getDocumentBase();// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。
public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。
public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。
public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。
public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。
public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。
public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。
public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。
public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。
public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;
public String[][] getParameterInfo();
// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。
public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。
(1) Applet运行状态控制基本方法
Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()
init()方法
这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等操作。
start()方法
系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍 start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。
stop()方法
这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。
destroy()方法
与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy()方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在 Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。
(2) Applet应用的有关参数说明
利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下面对这些参数作一简单说明:
* CODE标志
CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗口的像素尺寸。在APPLET语句里还可使用其他一些标志。
* CODEBASE 标志
CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通用资源定位地址URL,它可以是绝对地址,如。也可以是相对于当前HTML所在目录的相对地址,如/AppletPath/Name。如果HTML文件不指定 CODEBASE 标志,浏览器将使用和HTML文件相同的URL。
* ALT 标志
虽然Java在WWW上很受欢迎,但并非所有浏览器都对其提供支持。如果某浏览器无法运行Java Applet,那么它在遇到APPLET语句时将显示ALT标志指定的文本信息。
* ALIGN 标志
ALIGN标志可用来控制把Applet窗口显示在HTML文档窗口的什么位置。与HTMLLMG语句一样,ALIGN标志指定的值可以是TOP、MIDDLE或BOTTOM。
* VSPACE与HSPACE 标志
VSPACE和HSPACE标志指定浏览器显示在Applet窗口周围的水平和竖直空白条的尺寸,单位为像素。如下例使用该标志在Applet窗口之上和之下各留出50像素的空白,在其左和其右各留出25像素的空白:
* NAME 标志
NAME标志把指定的名字赋予Applet的当前实例。当浏览器同时运行两个或多个Applet时,各Applet可通过名字相互引用或交换信息。如果忽略NAME标志,Applet的名字将对应于其类名。
* PARAM 标志
通用性是程序设计所追求的目标之一。使用户或者程序员能很方便地使用同一个Applet完成不同的任务是通用性的具体表现。从HTML文件获取信息是提高Applet通用性的一条有效途径。
假设编制了一个把某公司的名字在屏幕上卷动的Applet。为了使该Applet更加通用,则可以使该Applet从HTML文件获取需要卷动的文本信息。这样,若想显示另一个公司的名字,用不着修改Java Applet本身,只需修改HTML文件即可。
PARAM 标志可用来在HTML文件里指定参数,格式如下所示:
PARAM Name="name" Value="Liter"
Java Applet可调用getParameter方法获取HTML文件里设置的参数值。
上面这个例子就是一个简单主页的HTML文件代码。代码第五行中的P,是为了确保Applet出现在新的一行,若没有它, Applet将会紧接着上一行的最后一个单词出现。代码第六、七两行是关于Applet的一些参数。其中第六行是必需的Applet参数,定义了编译后的包含Applet字节码的文件名,后缀通常为“.class”;和以象素为单位的Applet的初始宽度与高度。第七行则是附加的Applet参数,它由一个分离的
标记来指定其后的名称和值,在这里是img的值为“example.gif’,它代表了一个图形文件名。
Applet的下载与图形文件一样需要一定的时间,若干秒后它才能在屏幕上显示出来。等待的时间则取决于Applet的大小和用户的网络连接的速度。一旦下载以后,它便和本地计算机上的程序以相同的速度运行了。
Applet在用户的计算机上执行时,还可以下载其它的资源,如声音文件、图像文件或更多的Java代码,有些Applet还允许用户进行交互式操作。但这需要重复的链接与下载,因此速度很慢,这是一个亟待解决的问题,可以想到的一个好办法是采用类似高速缓存的技术,将每次下载的文件都临时保存在用户的硬盘上,虽然第一次使用时花的时间比较多,但当再次使用时,只需直接从硬盘上读取文件而无需再与Internet连接,便可以大大提高性能了。
从哪里得到Applet
自从Java日益流行之后,世界各地的爱好者们便不断创造出各种各样的Applet。这里列出了几个较大的Applet收集站,读者可以去逛一逛,看看这些Applet的效果如何,相信会使人流连忘返的。
这是Intemet上最负盛名的Applet收集站,它按照小应用程序的用途加以分类,并列出了它们的说明、功能和程序代码,其规模和种类之多,令人叹为观止。
这个站点的特色是对它收集的小应用程序都加以评分,JARS是小应用程序评价服务(Java Applet Rating Services)的简称。许多Java开发者均以能获得其好评为荣。
这个URL可真够长的!这是Yahoo公司提供的小应用程序目录,收集的数量虽然稍逊于Gamelan,但也很可观了。
/java_applets/ BR这是网景公司提供的小应用程序演示网页,同时也提供一些Java信息。
这是一个小应用程序的信息站点,提供了许多实用信息,读者可以借助这里的数据库,查询自己感兴趣的小应用程序的相关信 .
applet的超类是panel,
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贡献者(共6名):
jlbstz2003、fuweimin911、明明我心521、mengduanhonglo、邪恶怖怖、lym13
本词条在以下词条中被提及:
java.applet、JRE、web2.0、www
“Applet”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):
applet
n.
1. 【电脑】程序类型(一小程序可附予其它程序一些功能,像Java就是一受欢迎用之以产生applet的语言)
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©2008 Baidu
下面是俄罗斯方块游戏源代码
还没完,这代码太长了,我用我另一个号再粘上
import javax.swing.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
* 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
* 内含
* 1, 一个GameCanvas画布类的实例引用,
* 2, 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,
* 3, 一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;*/
public class ErsBlocksGame extends JFrame {
/**
* 每填满一行计多少分*/
public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
/**
* 积多少分以后能升级*/
public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
/**
* 最大级数是10级*/
public final static int MAX_LEVEL = 10;
/**
* 默认级数是5*/
public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;
private GameCanvas canvas;
private ErsBlock block;
private boolean playing = false;
private ControlPanel ctrlPanel;
private JMenuBar bar = new JMenuBar();
private JMenu
mGame = new JMenu("游戏设置"),
mControl = new JMenu("游戏控制"),
mWindowStyle = new JMenu("窗口风格");
private JMenuItem
miNewGame = new JMenuItem("新游戏"),
miSetBlockColor = new JMenuItem("设置颜色 ..."),
miSetBackColor = new JMenuItem("设置底色 ..."),
miTurnHarder = new JMenuItem("提升等级"),
miTurnEasier = new JMenuItem("调底等级"),
miExit = new JMenuItem("退出"),
miPlay = new JMenuItem("开始游戏"),
miPause = new JMenuItem("暂停"),
miResume = new JMenuItem("继续");
private JCheckBoxMenuItem
miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("风格1"),
miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("风格2"),
miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem("风格3", true);
/**
* 主游戏类的构造函数
* @param title String,窗口标题*/
public ErsBlocksGame(String title) {
super(title);
//this.setTitle("lskdf");
setSize(315, 392);
Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
//获得屏幕的大小
setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,
(scrSize.height - getSize().height) / 2);
createMenu();
Container container = getContentPane();
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));
canvas = new GameCanvas(20, 12);
ctrlPanel = new ControlPanel(this);
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
JOptionPane about=new JOptionPane();
stopGame();
System.exit(0);
}
});
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.fanning();
}
});
show();
canvas.fanning();
}
// 游戏“复位”
public void reset() {
ctrlPanel.reset();
canvas.reset();
}
/**
* 判断游戏是否还在进行
* @return boolean, true-还在运行,false-已经停止*/
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* 得到当前活动的块
* @return ErsBlock, 当前活动块的引用*/
public ErsBlock getCurBlock() {
return block;
}
/**
* 得到当前画布
* @return GameCanvas, 当前画布的引用 */
public GameCanvas getCanvas() {
return canvas;
}
/**
* 开始游戏*/
public void playGame() {
play();
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
miPlay.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 游戏暂停*/
public void pauseGame() {
if (block != null) block.pauseMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(true);
}
/**
* 让暂停中的游戏继续*/
public void resumeGame() {
if (block != null) block.resumeMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 用户停止游戏 */
public void stopGame() {
playing = false;
if (block != null) block.stopMove();
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
}
/**
* 得到当前游戏者设置的游戏难度
* @return int, 游戏难度1-MAX_LEVEL*/
public int getLevel() {
return ctrlPanel.getLevel();
}
/**
* 让用户设置游戏难度
* @param level int, 游戏难度1-MAX_LEVEL*/
public void setLevel(int level) {
if (level 11 level 0) ctrlPanel.setLevel(level);
}
/**
* 得到游戏积分
* @return int, 积分。*/
public int getScore() {
if (canvas != null) return canvas.getScore();
return 0;
}
/**
* 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零
* @return int, 积分。*/
public int getScoreForLevelUpdate() {
if (canvas != null) return canvas.getScoreForLevelUpdate();
return 0;
}
/**
* 当分数累计到一定的数量时,升一次级
* @return boolean, ture-update successufl, false-update fail
*/
public boolean levelUpdate() {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel MAX_LEVEL) {
setLevel(curLevel + 1);
canvas.resetScoreForLevelUpdate();
return true;
}
return false;
}
/**
* 游戏开始*/
private void play() {
reset();
playing = true;
Thread thread = new Thread(new Game());
thread.start();
}
/**
* 报告游戏结束了*/
private void reportGameOver() {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!");
}
/**
* 建立并设置窗口菜单 */
private void createMenu() {
bar.add(mGame);
bar.add(mControl);
bar.add(mWindowStyle);
mGame.add(miNewGame);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miSetBlockColor);
mGame.add(miSetBackColor);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miTurnHarder);
mGame.add(miTurnEasier);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miExit);
mControl.add(miPlay);
mControl.add(miPause);
mControl.add(miResume);
mWindowStyle.add(miAsWindows);
mWindowStyle.add(miAsMotif);
mWindowStyle.add(miAsMetal);
setJMenuBar(bar);
miPause.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));
miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER, 0));
miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
stopGame();
reset();
setLevel(DEFAULT_LEVEL);
}
});
miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Color newFrontColor =
JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,
"设置积木颜色", canvas.getBlockColor());
if (newFrontColor != null)
canvas.setBlockColor(newFrontColor);
}
});
miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Color newBackColor =
JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,
"设置底版颜色", canvas.getBackgroundColor());
if (newBackColor != null)
canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
}
});
miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel MAX_LEVEL) setLevel(curLevel + 1);
}
});
miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel 1) setLevel(curLevel - 1);
}
});
miExit.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
System.exit(0);
}
});
miPlay.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
playGame();
}
});
miPause.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
pauseGame();
}
});
miResume.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
resumeGame();
}
});
miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(true);
miAsMetal.setState(false);
miAsMotif.setState(false);
}
});
miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(false);
miAsMetal.setState(false);
miAsMotif.setState(true);
}
});
miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(false);
miAsMetal.setState(true);
miAsMotif.setState(false);
}
});
}
/**
* 根据字串设置窗口外观
* @param plaf String, 窗口外观的描述
*/
private void setWindowStyle(String plaf) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(plaf);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 一轮游戏过程,实现了Runnable接口
* 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒,
* 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,
* 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行,
* 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个
* 新的当前块,让它自动下落。
* 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经
* 被占了,如果是,可以判断Game Over了。*/
private class Game implements Runnable {
public void run() {
//产生新方快
int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)),
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
while (playing) {
if (block != null) { //第一次循环时,block为空
if (block.isAlive()) {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
continue;
}
}
checkFullLine(); //检查是否有全填满的行
if (isGameOver()) { //检查游戏是否应该结束了
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
reportGameOver();
return;
}
block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
block.start();
col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
ctrlPanel.setTipStyle(style);
}
}
/**
* 检查画布中是否有全填满的行,如果有就删除之*/
public void checkFullLine() {
for (int i = 0; i canvas.getRows(); i++) {
int row = -1;
boolean fullLineColorBox = true;
for (int j = 0; j canvas.getCols(); j++) {
if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
fullLineColorBox = false;
break;
}
}
if (fullLineColorBox) {
row = i--;
canvas.removeLine(row);
}
}
}
/**
* 根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了。
* @return boolean, true-游戏结束了,false-游戏未结束*/
private boolean isGameOver() {
for (int i = 0; i canvas.getCols(); i++) {
ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
if (box.isColorBox()) return true;
}
return false;
}
}