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Public Class MyLabel Inherits Label Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs) e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Red), New Rectangle(2, 2, 10, 10)) MyBase.OnPaint(e) End Sub End Class
运行,停掉,在工具箱找到MyLabel,拖动就可以看到效果。这只是最基本的重写,要模仿QQ还需要其他技术以及美工。
由于每个 TreeNode 都可以包含其他 TreeNode 对象的集合,您可能会在循环访问集合时觉得很难确定自己在树结构中的位置。您可以使用 PathSeparator 字符串值来分析 TreeNode.FullPath 字符串,以确定 TreeNode 标签的起始和终止位置。
可以在树节点旁显示图像,方法是将一个 ImageList 分配给 ImageList 属性,然后通过引用 Image 在 ImageList 中的索引值来分配该 Image。使用下面的属性分配图像:
将 ImageIndex 属性设置为当树节点未选定时所显示的 Image 的索引值。
将 SelectedImageIndex 属性设置为当树节点被选定时要显示的 Image 的索引值。
ImageIndex 和 SelectedImageIndex 属性值所引用的图像是所有分配给 Nodes 集合的树节点显示的默认图像。每个树节点都可以通过设置 TreeNode.ImageIndex 和 TreeNode.SelectedImageIndex 属性来取代默认的图像。
树节点可以展开,以显示下一级子树节点。用户可以在 TreeNode 旁显示加号 (+) 按钮时通过单击加号 (+) 按钮来展开 TreeNode,或者可以通过调用 TreeNode.Expand 方法来展开 TreeNode。若要展开 Nodes 集合中的所有子树节点级别,请调用 ExpandAll 方法。若要折叠子 TreeNode 级别,可以调用 TreeNode.Collapse 方法,也可以在 TreeNode 旁显示减号 (-) 按钮时按减号 (-) 按钮。还可以通过调用 TreeNode.Toggle 方法在展开和折叠状态之间切换。
树节点可以选择性地显示复选框。若要显示复选框,请将 TreeView 的 CheckBoxes 属性设置为 true。对于处于选中状态的树节点,Checked 属性设置为 true。
注意
从 BeforeCheck 或 AfterCheck 事件内设置 TreeNode.Checked 属性将导致该事件被多次引发并可能产生意外行为。例如,您可以在递归更新子节点时在事件处理程序中设置 Checked 属性,以便用户不必逐个展开并选中每个节点。如果未将 TreeViewEventArgs 的 Action 属性设置为 TreeViewAction.Unknown,则若要防止该事件被多次引发,需为仅执行递归代码的事件处理程序添加逻辑。有关如何进行此操作的示例,请参见 AfterCheck 或 BeforeCheck 事件的示例部分。
通过设置 TreeView 控件的一些显示和样式属性,可以更改此控件的外观。如果将 ShowPlusMinus 设置为 true,则会分别在每个可展开或折叠的 TreeNode 旁显示加号或减号按钮。如果将 ShowRootLines 属性设置为 true,TreeView 则会显示联接所有根树节点之间的连线。通过将 ShowLines 属性设置为 true,可以显示子树节点与其根节点之间的连线。如果将 HotTracking 属性设置为 true,那么当鼠标指针移过树节点标签时,树节点标签的外观将发生变化。如果启用热跟踪,树节点标签将具有超链接的外观。也可以完全自定义 TreeView 控件的外观。若要执行此操作,请将 DrawMode 属性设置为 TreeViewDrawMode.Normal 以外的值并处理 DrawNode 事件。
注意
在运行时设置 CheckBoxes、Scrollable、ImageIndex 和 SelectedImageIndex 属性时,将重新创建 TreeView 句柄(请参见 Control.RecreateHandle)以更新控件的外观。这将折叠除选定的 TreeNode 之外的所有树节点。
下面的代码示例阐释了如何使用 TreeView 控件。
Private Sub InitializeTreeView()
treeView1.BeginUpdate()
treeView1.Nodes.Add("Parent")
treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 1")
treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 2")
treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes.Add("Grandchild")
treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes(0).Nodes.Add("Great Grandchild")
treeView1.EndUpdate()
End Sub
From MSDN
属性修改后没有任何设置,当然不会改变,改改
Set(ByVal value As String)
Text_1 = value
Me.Label1.Text = Text_1
End Set
Set(ByVal value As String)
Text_2 = value
Me.Label2.Text = Text_2
End Set
与使用System.Windows.Forms命名空间中的控件的用法没有区别。
首先添加引用。
其次导入(Imports)命名空间。
接着就可以使用了:
1、要使用用户控件的实例成员,就先创建一个用户控件的实例,再通过实例名.实例成员名访问;
2、要使用用户控件的共享(Shared)成员,通过用户控件类名.共享成员名访问。
如果你问的是怎样创建自己的用户控件类:
1、继承类System.Windows.Forms.UserControl;
2、继承任何一个已经存在的控件类(只要这个控件类不是NotInheritable的就行)。
首先,你已经完成的步骤是:
1.新建一个用户控件[注意,用户控件(UserControl)不是自定义控件(CustomControl)]
2.给用户控件起个名字(我在此处起名叫 RadioList)
3.在用户控件上画一个 GroupBox,命名为 RadioGroup,
并将其 Dock 属性设置为 Fill
然后,你需要做的是动态增减控件。
如果你以前用过 VB 6,你可能会想到控件数组,
但在此处,你可以直接增删控件。
具体实现如下:
4.在 GroupBox 里画一个 FlowLayoutPanel,命名为 RadioPanel,
将其 AutoScroll 属性设置为 True,即自动显示滚动条,
并设置其 FlowDirection 属性(例如设置为 TopDown)
这样就省去了手动调整 RadioButton 位置的麻烦
5.实现选项的动态增减(以下只是我的思路,你可以发挥一下)
(十分简洁,注释除外):
''' summary
''' 创建一个新的 RadioButton。
''' /summary
Private Function CreateRadio() As RadioButton
Dim NewRadio As New RadioButton
components.Add(NewRadio)
'components 字段由控件设计器自动创建,
'此代码目的是使控件在销毁(Dispose)时能自动销毁 RadioButton
'详情参见 RadioList.Designer.vb
NewRadio.Parent = RadioPanel
'设置容器
AddHandler NewRadio.CheckedChanged, AddressOf RadioButtons_CheckedChanged
'设置事件处理程序
Return NewRadio
End Function
''' summary
''' 移除已存在的 RadioButton。
''' /summary
Private Sub RemoveRadio(ByVal dest As RadioButton)
components.Remove(dest)
dest.Dispose()
End Sub
'无中生有的 RadioButton 的事件处理程序
Private Sub RadioButtons_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
'在此处设置选中项的属性,通过 sender 来确定不同的 OptionButton
'你可以通过将 OptionButton 放在一个列表,
'如 List(Of OptionButton) 中来像数组一样维护选项的次序
'注意,此处需要判断 sender 的 Checked 属性是否为 True
'因为 Changed 是“改变”,而不是“选中”
'例如:
If DirectCast(sender, RadioButton).Checked Then
SelectedIndex = ...
End If
End Sub
你还要把过程与控件事件绑定
AddHandler 控件.事件名,addressof 事件过程
RemoveHandler 这个是取消绑定
没发现自动生存的事件过程后面还有一个Hander button1.Click之类的,这就是所谓事件句柄。反而跟过程名没关系,改成阿猫阿狗也可以。
例外也可以像 Private WithEvents obj as ControlClass 这么声明控件变量,估计像vb6那样会在下拉列表中列出事件系列。
哎呀,说了半天跑题了。 ff不存在嘛多半不是它的作用域范围内,应该把ff变量定义在类中,而不是类中的某个过程中。
最好把代码添多一点,把ff部分也添出来看看。