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C语言中调用函数的方法及步骤:
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工具/原料:C语言
1、首先需要输入想要调用的函数。
2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数。
3、接着在对应的参数中输入参数值。
4、然后,系统会发生一个警告。
5、接着需要调用它相应的头文件。
6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可。
我不知道有没有理解错你的意思。你申请了 D 的对象(就命名为d吧), 然后要能够访问d-B-A-test ,d-C-A-test
问题在于。C++对继承类的处理机制。
D 有1个B ,一个C, 2个A的test。不过一系列操作之后(构造函数里的步骤),A已经归属到D的名下,B与A再无关联。
B::A就不无法通过了。
而因为有两个A在D中,由于是B,C调用的默认构造,D中两个A的对象并没有名称,无法区分。
有点类似于局部静态变量,虽然他在内存中存在,但是你就是取不到值。
这是在语法上,事实上,你可以从地址方面取值(这可以实现,不过不是从C++面向对象的思路来搞的了。)
已经有人给你那么多方法了。。。我还是建议不要用extern去使全局变量,也不要把变量定义在头文件,然后用include把变量包含进其它源文件使用,不要这样做!这是菜鸟的做法!
正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:
加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。。
这时候你的正确做法是 在abc.c中写一个函数,命名为 int GetAValue(void) { return A; }
这才是大神的做法!这样的话如果是在同一个源文件中,可以直接访问全局变量达到目的。如果是在不同的源文件的其它函数,就调用你写好的 GetAValue()函数去读取!
不可以调用的,你可以return返回(只能return一个值),或者用指针或者数组当参数来获取值!
c语言中主函数中定义的变量只能在主函数中使用,所以你还得再定义一个变量。
当然,捏可以把主函数中定义的这个变量传递给被调用的函数作为参数。
例如
void
fun(int
x)
{
}
main()
{
int
num=9;
fun(9);
}
但是如果你要在被调用函数中使用这个变量例如
fun()
{
num++;
}
像这样,就是错的,编译器会报错,main中定义的变量是局部变量,只能在main中使用。
你可以在main外部定义一个变量,这样在被调用函数中也就可以使用了。
a为main函数中的局部变量,在函数zjsx中是不可见的,应该以入参的形式把a传入zjsx中。
void zjsx(int a);
int main()
{
int a=0;
zjsx(a);
return 0;
}
void zjsx(int a)
{
printf("a的值为%d\n",a);
}