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之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。
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#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_WID 18 #define MAX_LEN 32 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define LEFT_EDGE 1 //左边界 #define RIGHT_EDGE _len //右边界 #define DOWN_EDGE _wid //下边界 struct Position { //用于表示位置 short x; short y; }; struct MapInfo { //表示扫雷图的信息 int n; //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷数 bool flag; //是否已经被打开 }; void gotoxy(short, short); //光标移动函数 class Map { private: int _len, _wid; //图的长宽 int _mines, _blanks; //雷数和空格数 Position pos; //光标位置 MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地图 public: void ChooseMode(); //选择游戏模式,初级,中级,高级 void Draw(); //画出地图 void InitMap(); //初始化地图信息 void SetMine(); //设置地雷 void SetNum(); //根据周围地雷数计算数字 void Move(); //负责移动 void OpenBlock(); //打开方块 void OpenAll(); //如果触雷则全部打开 void Play(); //提供游戏操作接口 bool IfWin(); //判断输赢 bool IfLose(); // void show(); }; #endif
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